Как теперь перестать это видеть?
Сегодня день рождения Умберто Эко (1932), прекрасного писателя; специалиста в средневековой и современной эстетике; философа, знаменитого своими работами по семиотике - науке о знаках и системах знаков.
В круг культурологических интересов Эко входила не только "высокая литература", но и, научная фантастика, готика, триллер, детектив, музыка, радио, кино, анимация. Занимаясь изучением различных типов культур, Эко показал, что существует единое культурное поле, и в нем разные типы культуры являются взаимозаменяемыми и дополняющими друг друга. Эко принадлежат и интересные результаты, связанные с интерпретацией произведений массовой культуры как продолжений мифов.
Но главные научные достижения Эко - в области семиотики. Любые работы по семиотике трудно излагать популярно, но я попытаюсь как можно проще.
По Эко, семиотика - это теория кодов и их производства.
И есть два вида кодов - однозначные и семиотические.
В однозначных кодах содержится определённый знаковый ряд, напоминающий буквы алфавита. К ним относятся, например, азбука Морзе, ДНК и РНК. Они довольно просто расшифровываются.
Семиотические коды - это коды языка, они производятся социальной и культурной жизнью, это всегда всегда "культурные единицы", культурные коды.
Культура - это поле и фабрика различных кодов. Каждая эпоха рождает собственные культурные коды, которые отличают ее от всех остальных. А общественное развитие зависит не от материальных объектов, а от культурных кодов, которые производятся и пускаются в обращение вместо вещей. С этой точки зрения, мистер Пропер на нашем экране куда важнее для социального развития, чем моющее средство "Мистер Пропер".
Итак, культура производит и шлёт людям "закодированные послания". Их расшифровки могут быть различными и зависят от персоны того, кто этим занимается.
У каждого знака, а тем более - у набора знаков, есть множество смыслов, и смыслы эти определяются знаниями того, кто их постигает - расшифровка культурных кодов напрямую связана с компетентностью. Звезда для иудея, христианина и коммуниста имеет разные смыслы.
И процесс создания культурных кодов и смыслов тоже связан с компетентностью.
В понимание культурных кодов непременно включаются смех, ложь, трагедия, делающие расшифровку ещё более неоднозначной.
Эко много занимался и проблемой интерпретации. Это он ввёл понятие "идеального читателя" - того, кто осознаёт существование множества интерпретаций любого текста.
Эко и сам был идеальным читателем - "Повсюду искал я покоя и в одном лишь месте обрел его - в углу, с книгою".
Вот, пожалуй и все - если вкратце.
Игроки в Battlefield V столкнулись с неприятной ситуацией. Если игру хоть раз запустить в виртуальной машине или Wine с помощью пакета DXVK, то аккаунт навечно заблокируют, жалуются пользователи. Не поможет даже потом запуск игры в Windows.
Пострадавшие игроки в основном запускали игру под Linux, применив пакет DXVK (реализация Direct3D через API Vulkan).
В обсуждениях действий команды технической поддержки игры пользователи рассказали о причине блокировки. Был нарушен пункт 6 правил поведения пользовательского соглашения Electronic Arts. В качестве обоснования блокировки был упомянут пункт правил, запрещающий пользователям продвигать, поощрять и принимать участие в деятельности, связанной с хакерством, взломом, фишингом, применением эксплоитов, читингом, распространением контрафактного программного обеспечения или поддельных виртуальных игровых ресурсов.
В причине блокировки не указано ничего об использовании DXVK. Вероятно, что запуск игры из виртуальной машины, а также из под Wine в Linux для античит-системы игры выглядит подозрительно.
Предыдущие версии Battlefield нормально запускаются в Wine с помощью DXVK, и волн блокировок аккаунтов пользователи не наблюдали.
Разработчики проекта DXVK предупреждают, что в многопользовательских играх и однопользовательских играх с мультиплеерным компонентом манипулирование библиотеками Direct3D может рассматриваться античит-системами как использование читов, что иногда приводит к блокировке аккаунта.
В настоящее время многие разработчики многопользовательских игр запрещают запускать свои игры в виртуальных машинах. Оперативной памятью, статусом и параметрами сетевого соединения и дополнительными ресурсами виртуальной машины пользователь может манипулировать, создавая себе преимущество. При этом приложению внутри виртуальной машины будет трудно определить подобные манипуляции. Использовать читы запрещено пользовательскими соглашениями. За запуск в виртуальной машине можно получить блокировку в, к примеру, Counter Strike: Global Offensive, League of Legends, Ring of Elysium, PUBG.
(https://habr.com/ru/news/...)