Молодежные инициативы, направленные на сохранение и популяризацию национальных традиций, становятся все более востребованными в обществе. Одним из ярких примеров является автормей настольной игры «Легенды Кавказа. Эхо Древних Гор», которая заняла первое место в грантовом конкурсе «Росмолодёжь. Гранты. 1 сезон». Эту игру разработал студент Высшей школы креативных индустрий СКФУ Даниил Слезавин. Проект получил поддержку со стороны государства и продемонстрировал, как культурное наследие может быть адаптировано к интересам молодежи. Настольная игра сочетает в себе мифологию, фольклор, исторические сюжеты и элементы визуального искусства народов Северного Кавказа. Она ориентирована на широкую аудиторию, включая школьников, студентов и семьи, а также всех заинтересованных в культуре своего края. Это не просто игра, а увлекательное интерактивное путешествие по древним легендам, где каждый ход позволяет прикоснуться к духу гор и традициям народов региона. "Эта победа стала для меня настоящим символом того, что упорство и вера в идею всегда вознаграждаются. Я мечтал о реализации этого проекта три года. Мне хотелось не просто рассказать о культуре Северного Кавказа, а сделать это ярко, нестандартно, так, чтобы было интересно молодежи. Мы часто говорим о необходимости диалога между поколениями, и я уверен: наша игра сможет стать одной из таких площадок", – делится автор проекта Даниил Слезавин. Проект получил грантовую поддержку по программе Росмолодёжи и будет реализован до весны 2026 года. В рамках данного проекта планируется не только выпуск настольной игры, но и проведение девяти крупных турниров. Три из них состоятся в Ставрополе, в СКФУ, одной из городских школ и в образовательном центре «Сириус». Остальные турниры будут организованы в республиках Северо-Кавказского федерального округа, от Карачаево-Черкесии до Чечни. В проекте примут участие около 200 школьников и студентов, что подчеркивает свое значимое значение для межрегионального культурного взаимодействия. Особое внимание будет уделено призовому фонду: победители получат уникальные подарки, созданные с использованием национальных символов, традиционных ремесленных мотивов и современных графических дизайнов. Это даст возможность участникам не только сохранить воспоминания об игре, но и увезти с собой частицу культурного наследия. Эксперты подчеркивают, что такие инициативы представляют собой значимый инструмент в формировании культурной идентичности молодежи. Игра будет доступна для учебных заведений, библиотек и молодежных центров. Также рассматривается перспектива адаптации проекта для цифровой платформы. Проект «Легенды Кавказа. Эхо Древних Гор» – это не просто игра, а культурная миссия, соединяющая традиции с креативным мышлением, укрепляющая уважение к национальному многообразию и формирующая у молодежи чувство гордости за родной край.