Мы в Telegram
Добавить новость
smi24.net
Досуг
Август
2017

Обзор Redeemer. Этюд в неловких тонах

0

Обзор Redeemer. Этюд в неловких тонах
Близкие по духу
Hotline Miami
Batman: Arkham Asylum
Gauntlet
Diablo III
God of War
Redeemer — дитя долгой любви к компьютерным играм. Осуществившееся желание, игра мечты, которую отечественный коллектив Sobaka Studio вынашивал, по словам руководителя разработки, еще со школьной скамьи. Хорошая, даже светлая мотивация. Вдохновенная.
Взяв за примеры для подражания как классические битэмапы вроде Battletoads, так и новомодные боевики вроде Hotline Miami и Batman от Rocksteady, Sobaka Studio вознамерилась создать самый ураганный экшен в СНГ. С мясом, матом, убийствами и шикарными бородами. Публика только за: на множестве живых показов Redeemer ожидали чуть ли не овации. На недавней конференции DevGAMM 2017, к примеру, игра была награждена за лучший геймдизайн. Богато! Разве может что-то пойти не так?
С прискорбием спешим заверить — может. И не что-то, а почти все, на что возлагались большие надежды.

Спасение монаха Василия

У Redeemer есть... небольшие проблемы с арт-дизайном.
Мы потратили на прохождение около дюжины часов, и к финальным титрам у нас накопилось бесчисленное множество мыслей и еще больше вопросов. Будучи проектом от маленькой (пять человек) студии, Redeemer выглядела невероятно многообещающей. Глядя на игру со стороны, ничего не зная о ней, можно и не догадаться, что это на самом деле инди-дебют. Механики тут к месту и органично сочетаются друг с другом, графика симпатичная, кровища и slo-mo на месте.
Увы, все сомнения отпадают спустя пару часов геймплея. Идеи, что прилично звучат на планерках или на бумаге, совсем не обязательно сохраняют свою красоту на практике. Чтобы доказать этот тезис, мы отправимся прямиком на страницу игры в Steam и подробно разберем упомянутые там фишки. В порядке убывания их важности.
Жаль, нельзя пользоваться предметами окружения дважды. Из солдат и острых сучьев получается отличное человеческое канапе.

№1. «Брутальный рукопашный бой»

«Используйте свои навыки наемника, чтобы уничтожать своих оппонентов с помощью брутальных приемов, комбо, заряженных ударов и прыжков»
Звучит великолепно. Хардкорная аудитория всеми фибрами души жаждет «правильной» симуляции рукопашного боя. С импровизацией, широким простором для самосовершенствования и, самое главное, вариативностью. Чтобы можно было следовать заветам Брюса Ли и быть как вода.
На практике система кулачного боя в Redeemer — не что иное, как очень медленный Hotline Miami с нотками «Бэтмена». Одна кнопка отвечает за удар рукой, вторая — за удары ногами. Третья нужна, чтобы делать кувырки, но в фишках про них почему-то забыли.
Василий — стоик от природы. Не то что какой-то там бог войны.
Де-факто из ударов действительно можно составлять комбинации. Но они наносят одинаковый урон и фактически бесполезны. Дело вот в чем: удары ногами и руками отличаются только областью поражения. Если враг один, то мы мутузим его кулаками. Если их несколько, то ногами, чтобы контролировать всю толпу сразу. В какой ситуации может пригодиться серия из разных ударов, непонятно. Игра будто сама стесняется этого недочета и даже списка комбинаций не дает. Иронично, правда?
Если зажать одну из кнопок, то удар станет «заряженным» и урон от него заметно вырастет. Главный герой даже полетит вперед, как Капитан Фалькон во время своего коронного приема. Но «зарядка» длится несколько болезненных секунд, за которые орава недругов превратит игрока в пюре из тестостерона. Вписывать этот удар в связки подлиннее игра не разрешает, а потому пользоваться ими вы сможете только чтобы покрасоваться — уже после того, как метким пинком отправите последнего живого врага на орбиту.
Если в бою пытаться выпендриваться, то от того, как часто видишь этот экран, в глазах начинает рябить.
Таким образом, вариативность приемов — это фикция. «Брутальный» — возможно, если долбежку по одной кнопке геймпада можно назвать брутальной.

№2. «Уникальная система убийств»

«И напряженный экшен с видом сверху»
В этом месте Redeemer становится куда интереснее. Что-то нам подсказывает: именно эти концепции были ключевыми в видении Sobaka Studio. Видите ли, главный герой — могучий бородатый монах в кедах по имени Василий — человек находчивый. Он не стесняется использовать в драках не только пудовые кулаки, но и почти все, что найдет на уровне: ножи, дубинки, факелы, стальные прутья, вазы, бочки и другие стационарные объекты, которые плохо сочетаются с прилагательным «живой». Огромные циркулярные пилы, например. По задумке, игрок должен комбинировать доступные средства, чтобы уничтожать всех, кто встанет у него на пути.
Выходит такой парад батальных искусств: зрелищное чередование кулаков, огнестрельного оружия и других инструментов, найденных на локациях. Когда эта идея работает, по накалу страстей и крутости Redeemer запросто обставляет ту же Hotline Miami. Василий кружит по локациям в непрерывном танце смерти. Контрудар, серия в челюсть, кувырок, бросок вазы в верзилу с дробовиком, нож под ребро одному, другого сунуть головой в раскаленную печку... Полумертвых противников можно тут же добить — «фаталити» в арсенале Васи немного, но ощущаются они как надо. С треском.
Если кровь, то фонтаном. Если вцепляться, то в горло.
Обратите внимание на кровь. Мы невольно задаемся вопросом: это наемники рисовали каляку-маляку кровью, или у буддистов другая кровеносная система?
На деле же удовольствие от экшена получаешь редко. Причина одна — если игру вообще тестировали, то процесс этот проходил вопиюще некачественно. Нам сложно придумать иное объяснение тому бардаку, в который превращается Redeemer спустя первые два (отличных!) уровня.
Экшен, что должен был быть «напряженным», превращается в унылую монотонную рутину, поскольку все враги, кроме рядовых, обладают по-настоящему богатырским здоровьем. Ни один из них не представляет угрозы в одиночку, ни у кого из них нет интересных особенностей. Но они нападают на Василия буквально ордами. И эти орды не кончаются. Враги возрождаются вновь и вновь, в разных местах, как будто бы создавая ощущение «необычных» боевых ситуаций. На деле же столкновения ударяются в самоповтор каждые пару минут. Спустя какое-то время начинает мерещиться, что ты играешь в Diablo III голым (и тупым) варваром на слишком высокой сложности.
Рисованные ролики — основной источник сюжета. И это просто совпадение, что их гораздо легче сделать, чем анимацию.
Про локации, что могли бы внести какую-то изюминку в геймплей, лучше не вспоминать. Скажем только одно: на нашей памяти Redeemer — пожалуй, единственная игра, на полном серьезе подающая лифты как отдельную фишку. В их честь назван целый уровень.
Оружие и интерактивное окружение вплетены в динамику неумело и неорганично. В один момент игра может осыпать Василия буквально десятками одинаковых пушек, в другой, когда они жизненно необходимы, их не дождешься. И это почти физически больно, потому что месить врагов голыми руками можно чуть ли не вечность, попеременно нажимая две кнопки. А в другие моменты игра превращается в натуральный шутер а-ля Crimsonland, где кулаки дробовику не соперники. При этом не факт, что дробовик окажется именно у игрока, а не у врагов...
К тому же в одних комнатах предоставляется чуть ли не пяток возможностей кинуть врага под какую-нибудь пилу, а в других разработчики как будто забывают про эту фишку и подсовывают нам противников, на которых такой трюк не работает.
Буйство красок в сердце ожесточенной схватки.
У игрока нет возможности повлиять на эту рутину, потому что это все, что игра может предложить. Мы не можем подобрать свой стиль игры, не можем экспериментировать, пробовать новые вещи, тактики или трюки. Здесь нет прокачки, способностей, гаджетов Бэтмена или масок Жакета — кажется, разработчики были настолько уверены, что боевая механика вытянет на себе игру, что начисто забыли собственные источники вдохновения.
Ни Hotline Miami, ни Batman: Arkham даже не пытались подкупить аудиторию только боевкой. У них, помимо мордобоя, была индивидуальность и даже некая эстетика. Да что там, в древней Battletoads разнообразия гораздо больше, чем в Redeemer: там хотя бы можно разбиваться в лепешку на скутерах и пинать всякое.

№3. «Система парирования»

Rocksteady следовало запатентовать свое изобретение, ей-богу. В Redeemer мы найдем ту самую механику из Batman: Arkham. Правда, разработчики забыли о тонкостях такого подхода. Так, у Василия по одной анимации парирования на конкретный тип врага, а промах и нажатие кнопки не в тот момент не влекут за собой негативных последствий. Можно долбить по клавише не переставая и «запарировать» всех окружающих до одури. О таймингах, изучении паттернов и прочих нюансах речь не идет.
Если приглядеться, можно рассмотреть одного из четырех боссов игры. Да, это босс.

№4. «Оторви-или-разоружи»

Презабавное новшество. У врагов, вооруженных огнестрелом, пушки можно отнимать. На ножи или дубинки это не распространяется, их так просто почему-то не заберешь. Зато можно отрывать конечности. Но только руки, и только одному типу врагов, который встречается на нескольких уровнях в середине игры. Ну хотя бы можно тут же избивать бедолаг их же пятерней (Это ж какую механику загубили! Я в эту игру заходил бы только чтобы выместить злость, например, на некоторых криворуких авторов и хотя бы метафорически ОТОРВАТЬ ИМ РУКИ! — Прим. ред.)
Эта механика не играет особой роли в геймплее, но с ее помощью можно создавать поистине волшебные ситуации. Целой стае мутантов можно оторвать руки, всем до единого. На полу живого места не останется — конечности будут валяться повсюду, как бычки у мусорного ведра. А супостаты, как Черный Рыцарь из «Монти Пайтон и Священный Грааль», будут пытаться откусить вам... то, до чего дотянутся.
Динамическая трансформация арены? Как будто и без этого мало хлопот!
Или можно разоружить полную комнату спецназовцев, чтобы они носились за Василием по пятам в попытке убить его голыми руками. Они же не могут нагнуться и подобрать оружие с пола. Что упало, то пропало...

№5. «Остросюжетная одиночная кампания»

Она здесь в лучших традициях школы сценарного мастерства имени Джона Кармака. Естественно, от битэмапа глупо требовать драмы на уровне «Гражданина Кейна». Поэтому здесь обидно не за нарратив, а за возможности, которые дает сюжетная канва. Монахи и колоритный буддистский монастырь сначала настраивают на восточный лад, но уже спустя час мы перемещаемся в клоаку современных шутеров — бесконечные серо-бурые лаборатории. Конечно же полные мутантов, без них никуда.
Это решение наверняка тоже было частью изначальной идеи игры. Разработчики реализовали ее так, как сочли нужным. Если бы да кабы — с сеттингом и сюжетной затравкой можно было многое сделать. На дуэль в духе «Дома летающих кинжалов» с механиками Redeemer мы бы с радостью посмотрели.
Redeemer порой выдает чарующие пейзажи. Жаль, что так редко.

№0. «Баги»

Sobaka Studio не указали как отличительную черту Redeemer великолепные баги. И очень зря. Имеется привычный букет: проседания, клиппинг, неработающие скрипты, кататонический ИИ противников и регулярно сбоящие анимации. Василий частенько забывает, что ему нужно «умереть» при нуле здоровья, поэтому порой продолжает стоять, хвататься за голову или изображать «лунную походку».
Эта полоса препятствий больше похожа на взрывоопасный турникет в метро.
Но именно баги подарили нам самый запоминающийся момент в игре! Как-то раз мы захотели проверить, реально ли просто пробежать уровень, не вступая в драки. Оказалось, что да — верзилы-мутанты не поспевают за быстроногим бородачом. Одного мы не учли: у врагов нет скриптов, которые ограничивали бы дистанцию преследования. Поэтому уже через пять минут за Василием паровозиком неслись все встреченные неприятели. А еще через минуту они его загрызли, потому что какая-то из труб, валявшихся под ногами монаха, оказалась непроходимой стеной.
После этого игра воскресила буддиста на чекпойнте, но тут нас ждал сюрприз. Вся орда мутантов, которую мы старательно собирали, ждала нас у точки возрождения вернее (и успешнее), чем этот ваш Хатико. Даже после нескольких рестартов все монстры оставались на месте.
Но нет непреодолимых преград на пути отмщения! Миллионом кувырков мы ускользнули и из этой западни, героически дойдя до сюжетной катсцены. Вот только мутанты были не в курсе, что они как бы не должны здесь быть и что сейчас время для сюжета, поэтому медленно, как бы нехотя, загрызли нас прямо во время катсцены.
Занавес.
Молодой человек, за проезд передаем, не задерживаем!
Больше скриншотов из Redeemer
Для Sobaka Studio, судя по немногочисленным интервью, Redeemer — долгострой с собственной историей. Результат долгих лет мечтаний, прототипов и скрупулезной подготовки. К сожалению, команда разработчиков как будто забыла о том, что видение — очень субъективная категория.
В Redeemer упаковано все, что казалось девелоперам крутым. Оно есть, потому что им так захотелось. Потому что в их голове Redeemer должна быть именно такой. Задумка недурна, но сплавить все идеи в хорошую игру не получилось.
Игре еще год бы побыть в разработке. Ей бы патчей, полировки, несколько раундов тестирования и опросов пользователей. И если технические недоработки еще можно исправить (было бы желание), то неподдельную скуку и фрустрацию, которую вызывает релизная версия Redeemer, уже вряд ли.
Порадовало
  • редкое ощущение бесшабашной битвы;
  • выдающаяся борода главного героя;
  • до слез смешные баги;
  • на игру невозможно подолгу злиться.
Огорчило
  • геймплейные механики слабо взаимодействуют между собой;
  • отвратительный баланс всего и вся;
  • в русской игре от русской студии нет русской озвучки;
  • убийственное однообразие процесса;
  • битэмап без кооператива — не дело.
Как мы играли
Во что: ключ предоставлен издателем
На чем: PC
Сколько: 12 часов
Ачивка редакции
«Дзен»
Понять и простить игре все баги до единого.
О локализации
Субтитры и меню переведены, озвучка английская. Присутствует нецензурная лексика.
СРЕДНЕ
5,0
Оценка
Игромании
Вердикт
Битэмап со множеством хороших идей, которые по отдельности производят куда лучшее впечатление, чем вместе. Redeemer рассчитывала, что боевая система заставит игрока закрыть глаза на все промахи, но никудышный баланс и скука ставят на ней крест.






За один день работники Уссурийского ЛРЗ и их дети выполнили сменно-суточное задание по ремонту 129 паровозиков

Филиал № 4 ОСФР по Москве и Московской области информирует: В Московском регионе более 62 тысяч семей распорядились материнским капиталом через банки

"Святой Ленин" спасает мир и возглавляет "восстание ИИ машин... хороших по существу". 8 серия, СЕРЬЁЗНЫЕ НОВОСТИ.

В Подмосковье сотрудники Росгвардии спасли пожилого мужчину, который оказался один дома и плохо себя почувствовал


ГЕРОИЧЕСКОЕ УЧАСТИЕ АРМЯН В СВО. ЧАСТЬ ЧЕТВЕРТАЯ

Это вовсе не только Питер: названы 15 городов России, куда можно поехать на белые ночи

CЛД «Печора» филиала «Северный» ООО «ЛокоТех-Сервис» получило сертификацию для технического обслуживания локомотивов серии 2ТЭ25КМ в объёме ТО-2.

3 детские зубные щетки "Ревилайн" по цене 2 в магазине "Ирригатор.ру" ко Дню защиты детей


England vs Bosnia & Herzegovina: Three Lions face Dzeko and Co in Euro 2024 warm-up match – stream FREE, TV, team news

A Deep Dive into Realistic Doll Manufacturers

LeelooDolls: Revolutionizing the Sex Doll Industry

Andy Murray cracks brutal joke as Brit star’s Wimbledon preparations are disrupted by bizarre injury 


Такси в 7 раз чаще попадает в ДТП, чем обычные автомобилисты — изучаем аварийность на дорогах

Филиал № 4 ОСФР по Москве и Московской области информирует: С начала года более 4,7 тысячи жителей Московского региона оформили страховую пенсию в автоматическом режиме на портале госуслуг

Игровое кресло Bloody GC-670 настроено на победу

Портативный ТСД корпоративного класса Saotron RT-T70


Concord is skipping free-to-play and pulling a Helldivers 2 instead: $40 for the full game with all 16 heroes at launch

Показ геймплея тактики SteamWorld Heist II

I tried to recreate Marvel's Iron Man in this movie studio sim, and my version was so bad my own father stormed out of the theater

Мафия-НН: Все в сборе, правила с тревогой выслушаны, роли прочитаны, и сразу же в бой!



Красноярский музыкальный театр представил проект театральной экосистемы будущего

В Москве прошла Премия-практикум «Харизма Года»

Яндекс, А.С. Пушкин, Святой Ленин ведут следствие. Настоящая сенсация! 225 лет А.С. Пушкину.

Смертельная ревность. Что известно об «убийце с автоматом»


Политолог из США: Россия демонстрирует свое процветание, проводя ПМЭФ

Настя Ивлеева появилась на открытии лапшичной с кольцом на безымянном пальце

В Орловской области 2,5 млрд рублей ушло на сохранение окружающей среды

"Святой Ленин" спасает мир и возглавляет "восстание ИИ машин... хороших по существу". 8 серия, СЕРЬЁЗНЫЕ НОВОСТИ.


В ВТБ рассказали о зеркальных мерах с частными активами иностранцев в РФ

Главные новости к утру 7 июня

Улучшить парки, рассчитать коммуналку: «экономику многоквартирного дома» обсудили в Торгово-промышленной палате

Инструкция по выживанию: эксперты обсудили, как избежать массовых жертв при возгорании в общественных местах


Семнадцатилетняя Андреева впервые сыграет в полуфинале турнира Большого шлема

Мирра Андреева впервые вышла в четвертьфинал турнира Большого шлема

«Он никогда не снимается с турниров». Циципас прокомментировал травму Джоковича

Осталась в одиночестве: Андреева победила Грачёву и вышла в четвертьфинал «Ролан Гаррос», Медведева остановил де Минор


Главные новости к утру 7 июня

Инструкция по выживанию: эксперты обсудили, как избежать массовых жертв при возгорании в общественных местах

Улучшить парки, рассчитать коммуналку: «экономику многоквартирного дома» обсудили в Торгово-промышленной палате

«Во всем мире так, и никто не стонет»: заслуженный учитель заступился за ЕГЭ


Музыкальные новости

Бурятский Театр кукол Ульгэр в Улан-Улан-Удэ показал в Этнографическом музее народов Забайкалья перед детьми и родителями в семейный праздник сказку Колобок - Новости и Культура, Дети и Россия

Звонкий вспомнил первый успех и представил неожиданный фит

Осужденный за срыв концерта Макаревича* служит на СВО с позывным «Макаревич»

Apocalyptica выложили кавер на Metallica «The Call Of Ktulu» на виолончелях


Яндекс, А.С. Пушкин, Святой Ленин ведут следствие. Настоящая сенсация! 225 лет А.С. Пушкину.

Два человека пострадали в ДТП с автозаком в Москве

В Подмосковье сотрудники Росгвардии спасли пожилого мужчину, который оказался один дома и плохо себя почувствовал

В Москве прошла Премия-практикум «Харизма Года»


Поражения Шубенкова и Савлукова, осечка Кнороз и двойной триумф Макаренко: чем запомнился «Мемориал Знаменских»

Приглашенные солистки выступят в опере «Руслан и Людмила»

Новости и Культура, Дети и Россия: Бурятский Театр кукол «Ульгэр» выступил в Улан-Удэ в «Больших семейных выходных» горожан

Что лучше для СССР и РФ сегодня: Брежневский застой или Путинский капитализм, а как думают советские люди


Два человека пострадали в ДТП с автозаком в Москве

В Москве автозак с людьми перевернулся на дороге

Мэр Москвы договорился о создании роботизированного завода по производству грузовых автомобилей

«Синички», роботы, КАМАЗы. Какие соглашения заключила Москва на ПМЭФ-2024


Что лучше для СССР и РФ сегодня: Брежневский застой или Путинский капитализм, а как думают советские люди

Крестьянин или князь: откуда идет род семьи Путина

Песков не стал уточнять, кому Россия может поставить оружие для борьбы с Западом

Эксперт Михаил Александров: Далекие от реалий мифологемы




Депутат МГД Стебенкова ознакомилась с уровнем готовности поликлиники в Текстильщиках

Здоровье начинается с полости рта

Антисанитария в службах доставки: токсиколог Кутушов рассказал, почему опасно заказывать еду

Москвичей решили уведомлять о состоянии попавших в реанимацию родственников по SMS



Медийный баскетбол, киберспорт и турнир ММА: Константин Пухов рассказал о мероприятиях Международного центра бокса (Наташа)

В Крылатском будет создан современный спортивный кластер — Собянин

Сергей и Ангелина Минаевы из Брянска завоевали серебро Кубка «НИКА 2024»

Академия Плющенко требует почти два миллиона со сбежавшей от них юной спортсменки



Сергей Собянин рассказал о реализации проектов КРТ в столице

Собянин заявил о росте инвестиций в Москву из-за импортозамещения

Мэр Москвы договорился о создании роботизированного завода по производству грузовых автомобилей

Собянин: Новый участок МСД на юге столицы планируется достроить до конца года


Багреева: Глобальные климатические цели могут быть достигнуты при участии городов

Сохраним бор чистым

Красноярский музыкальный театр представил проект театральной экосистемы будущего

Мария Багреева: глобальные климатические цели достижимы лишь при участии городов


Инструкция по выживанию: эксперты обсудили, как избежать массовых жертв при возгорании в общественных местах

В ВТБ рассказали о зеркальных мерах с частными активами иностранцев в РФ

«Во всем мире так, и никто не стонет»: заслуженный учитель заступился за ЕГЭ

В Москве начался летний сезон программы «ГТО в парках»


Торговые настольные электронные весы CAS PR-15P

Россия, Новости, Культура, Театр, Дети: Радость, которую приносит Госцирк Бурятии

Лед тронулся. Как волонтер из Ульяновска попала на «Арктику» и кому поможет портрет Карамзина

Терминал сбора данных (ТСД) промышленного класса SAOTRON RT42G


Литературно-краеведческая программа «Не может быть Родина малой, с такою великой душой!»

Глава Росавиации рассказал о перспективах открытия аэропорта Краснодара

Глава Росавиации: возобновление работы закрытых с начала СВО аэропортов пока не ожидается

Клубный дом "Моне" - особый статус в центре Симферополя


Улучшить парки, рассчитать коммуналку: «экономику многоквартирного дома» обсудили в Торгово-промышленной палате

В ВТБ рассказали о зеркальных мерах с частными активами иностранцев в РФ

Главные новости к утру 7 июня

В США хотят ввести всеобъемлющее эмбарго на торговлю с Россией














СМИ24.net — правдивые новости, непрерывно 24/7 на русском языке с ежеминутным обновлением *