Разработчики Star Citizen показали техническое демо на новом движке: игра выглядит потрясающе — геймеры в восторге
Позавчера, 23 ноября, сотрудники студии Cloud Imperium Games выпустили на YouTube новое видео с технической демонстрацией видеоигры Star Citizen — контент был «снят» на базе свежей версии движка StarEngine. В рамках видеоролика разработчики в формате свободной камеры продемонстрировали аудитории различные локации виртуального мира — некоторые из них выглядят очень живыми, так как посещать их будут не только игроки, но и неигровые персонажи (за счёт этой «массовки», видимо, создатели проекта хотят избавиться от эффекта пустующих локаций). Но на самом деле новый движок предоставляет не только графические преимущества.
Например, разработчики в рамках ролика сообщили, что обновлённая версия движка позволила команде реализовать возможность исследовать виртуальный мир без использования экранов загрузки — игрок может переходить между открытым космосом и самой планетой мгновенно без разрывов и видимых переходов. Кроме того, те самые неигровые персонажи теперь не перегружают виртуальный мир, так что в одной локации можно разместить множество игроков и NPC одновременно. Также теперь на планетах и аванпостах появилась возможность путешествовать на городском транспорте в режиме реального времени.
Ещё геймеры теперь могут свободно исследовать различные внутренние помещения в больших кораблях, изучать подземные локации на планетах, наблюдать множество более реалистичных эффектов погоды и взаимодействовать с достаточно передовыми 3D-моделями персонажей. В комментариях игроки отмечают, что техническое демо, снятое на базе движка игры, выглядит потрясающе — локации получились очень стильными и атмосферными, процесс перехода между планетами смотрится очень плавным, плюс теперь на экране игрока будет отображаться пройденное расстояние и скорость движения.
Впрочем, такое качество картинки нельзя назвать удивительным с учётом того, что на текущий момент бюджет на разработку Star Citizen составляет 636 миллионов долларов. Для сравнения — на крупную новую часть Call of Duty тратят 150-200 миллионов долларов с учётом маркетинга, а менее дорогие проекты про космос уходят в релиз с бюджетом 20-40 миллионов долларов. При этом геймеры в комментариях к новому ролику ничего негативного о том, что игра не выходит уже больше десяти лет, не говорят — вероятно, все уже давно смирились.