Мы в Telegram
Добавить новость
smi24.net
Досуг
Март
2024

Epic Games представила UE 5.4: повышение производительности и фотореалистичная графика

0
Epic Games представила UE 5.4: повышение производительности и фотореалистичная графика

Кратко:

  • В Unreal Engine 5.4 появилось адаптивная тесселяция для Nanite, позволяющая сократить потребление памяти без потери детализации.
  • Новая технология Heterogeneous Volumes в UE 5.4 обеспечивает визуализацию объёмных эффектов с самозатенением и возможностью комбинировать тень с другими прозрачными эффектами.

Сегодня, 20 марта, в рамках мероприятия State of Unreal, проведённого в рамках выставки GDC 2024, компания Epic Games официально представила новый игровой движок под названием Unreal Engine 5.4, который обладает приличным перечнем нововведений и преимуществ. Например, в передовой разработке Nanite (отвечает за визуализацию объёмной графики) появилась функция адаптивной тесселяции Nanite Tessellation — её основная цель заключается в снижении требований к памяти на масштабных уровнях с сохранением высокого уровня детализации. Кроме того, данная функция поддерживает текстуры Sparse Volume Textures с анимациями и потоковой передачей данных в режиме реального времени при эксплуатации минимального объёма памяти.

Ещё одной важнейшей функцией движка Unreal Engine 5.4 является технология Heterogeneous Volumes, которая позволяет рендерить объёмные объекты кинематографического качества с самозатенением. Кроме того, новинка позволяет объектам отбрасывать тени на твёрдые поверхности и компоновать эти тени с другими полупрозрачными объектами — туманом и мелкими частицами. Также появились локальные объёмные туманы и излучения Niagara для дополнительных возможностей рендеринга.

Также в новом движке анимации совершили настоящий скачок благодаря функции Motion Matching, которая теперь официально готова к использованию при разработке видеоигр. Создатели движка заявили, что эта технология позволяет просто и эффективно анимировать персонажей — Motion Matching уже задействована в Fortnite с момента релиза 5-й главы. Кроме того, разработчики из Epic Games выпустили бесплатный обучающий проект, который собран на базе 500 анимаций ААА-уровня — для его создания использовали захват движений высочайшего класса.

Но, пожалуй, самой важной частью Unreal Engine 5.4 является повышение производительности. Представитель компании Epic Games в рамках презентации отметил, что теперь у компании есть более быстрый способ для обработки освещения, теней и трассировки лучей, плюс команда добавила Variable Rate Shading в Nanite. За счёт этого удалось значительно улучшить выборку экземпляров и «прокачать» параллелизм в процессе рендера. Кроме того, сотрудни Epic Games заявил, что демонстрация City Sample, которую изначально показали в версии 5.0, на движке 5.4 работает гораздо быстрее при проведении консольного теста — время на рендеринг сократилось вдвое, а время, необходимое графическому процессору, сократилось на 25%.











СМИ24.net — правдивые новости, непрерывно 24/7 на русском языке с ежеминутным обновлением *