¿Qué falló en Starfield? El codiseñador principal de Skyrim tiene una teoría: la falta de coherencia
Kurt Kuhlmann, quien trabajó en Bethesda Game Studios hasta 2023, da varios motivos por los que Starfield fue 'un buen juego', pero no tanto como los anteriores del estudio.
Kurt Kuhlmann, antiguo responsable de lore de The Elder Scrolls en Bethesda, comparte una opinión similar a la de un antiguo compañero suyo, el diseñador Bruce Nesmith: Starfield es un buen juego de rol, pero peor que los anteriores de Bethesda Game Studios. En una entrevista en PC Gamer, quien fuera codiseñador principal de The Elder Scrolls V... Читать дальше...
