Josef K. no camina: es arrastrado. No decide: lo deciden. En 'Playing Kafka', el videojuego narrativo 'free to play' desarrollado por el estudio checo Charles Games en colaboración con el Goethe-Institut, el jugador queda atrapado por sus propias acciones. Las elecciones, en vez de abrir puertas, refuerzan el cerrojo. En lugar de empoderar, despojan. El terror kafkiano aquí no se lee; se padece. «Estábamos en contacto con el Goethe-Institut desde hacía tiempo», explica Ondřej Paška, uno de los responsables creativos del juego, «y decidimos que el centenario de la muerte de Kafka era la oportunidad perfecta para crear un videojuego que celebrara su obra y la acercara a nuevas audiencias ». Y es que los videojuegos se han convertido en...
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