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Oficial: Primeras especificaciones de Project Helix, la Xbox de próxima generación

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La consola de Microsoft que reproducirá juegos de Xbox y de PC será una 'mejora radical' sobre Xbox Series con trazado de trayectorias, reescalado con inteligencia artificial y otras tecnologías.

Microsoft ha dado los primeros detalles de Project Helix en el marco de la GDC Festival of Gaming, la feria de la industria del videojuego enfocada en los desarrolladores que se celebra hasta el 13 de marzo en San Francisco, Estados Unidos. En una charla denominada "Creando para el futuro con Xbox" (Building for the Future with Xbox), Jason Ronald ha dado las primeras especificaciones técnicas y características (vía IGN) de la consola de próxima generación que ejecutará videojuegos para Xbox y para PC.



El vicepresidente para la próxima generación de Microsoft Xbox asegura que el nuevo dispositivo será una "mejora radical" sobre Xbox Series X/S. El aparato, cuyos kits de desarrollo (en versión alfa) comenzarán a enviarse a los estudios en 2027, tendrá un SOC (System on Chip) personalizado de AMD y utilizará la inteligencia artificial y el aprendizaje máquina para tareas que van del reescalado a la generación de fotogramas, pasando por la compresión de texturas, el trazado de rayos y el trazado de trayectorias.

Machine Learning, ray tracing y más en Project Helix


Las primeras características técnicas de Project Helix son las siguientes:

Potenciada por un SOC de AMD personalizado

  • Codiseñado por [el equipo] de Próxima Generación de DirectX
  • Rendimiento y capacidades de próxima generación en trazado de rayos
  • Ejecución de gráficos de trabajo dirigidos por GPU


AMD FSR Next + Project Helix

  • Creado para la próxima generación de renderizado neuronal
  • Próxima generación de reescalado con aprendizaje máquina
  • Nueva generación de fotogramas con aprendizaje máquina
  • Trazado de rayos con generación de rayos y trazado de trayectorias de próxima generación


Compresión de texturas profunda

  • Compresión neural de texturas
  • DirectStorage + Zstd


Windows 11 recibirá el "modo Xbox" en abril


Entre otros anuncios relevantes, Ronald ha anunciado que en abril llegará a algunos mercados una actualización de Windows 11 con el "modo Xbox", una versión optimizada para juegos que tratará de replicar la "sensación Xbox", es decir, de la comodidad e inmediatez de una consola.



Dice que están tratando de llevar "lo mejor de Xbox a Windows para hacer de Windows un sistema operativo genial para los jugadores". Como ejemplo cita la funcionalidad Advanced Shader Delivery estrenado en los dispositivos ROG Xbox Ally, que permite que los juegos se descarguen con los sombreadores apropiados y así no haya que esperar a que la CPU los descompile al abrir el juego por primera vez (o cada vez que se actualicen los drivers de la tarjeta gráfica).

En la presentación, Ronald ha reafirmado el interés de Xbox en la preservación de videojuegos. Señala que Microsoft quiere utilizar las tecnologías más innovadoras para que sea posible disfrutar de videojuegos antiguos "de nuevas maneras".















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