Tim Cain über Fallout, Crunch und die Frage, wann Leidenschaft zur Selbstausbeutung wird (Eurogamer.de) 0 25.01.2026 18:56 Press24.net “Ich wollte das tun.” Crunchtime, extreme Arbeitszeiten und kein Tageslicht während der Hochphasen der Entwicklung sind immer noch Probleme in der Videospielentwicklung. Das ist jedoch unglücklicherweise kein modernes Phänomen, wie Партнёры Smi24.net Все новости за 24 часа Музыкальные новости Агрегатор новостей 24СМИ