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Январь
2026

Tim Cain über Fallout, Crunch und die Frage, wann Leidenschaft zur Selbstausbeutung wird (Eurogamer.de)

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“Ich wollte das tun.” Crunchtime, extreme Arbeitszeiten und kein Tageslicht während der Hochphasen der Entwicklung sind immer noch Probleme in der Videospielentwicklung. Das ist jedoch unglücklicherweise kein modernes Phänomen, wie














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