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Tücken für Konsumenten im Gaming-Milliardenkampf

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Activision Blizzard ging vor zwei Jahren um über 60 Milliarden Dollar an Microsoft, ein anderes Konsortium kauft um über 55 Milliarden Dollar den Riesen Electronic Arts (EA). Kein Wunder: Die Gaming-Industrie wächst und wächst, auch China holt immer mehr auf. Doch für die Konsumenten gibt es einige Tücken.














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