SEP y Microsoft promueven uso y desarrollo de tecnolog?a entre estudiantes
La Secretar?a de Educaci?n P?blica (SEP), a trav?s de la Coordinaci?n General @prende mx, y en coordinaci?n con Microsoft M?xico y Code.org, participa en la campa?a La Hora del C?digo, que se realiza durante noviembre con la finalidad de impulsar a los estudiantes a que no se limiten a ser usuarios de tecnolog?a, sino tambi?n creadores de la misma.
Mediante la campa?a, estudiantes de m?s de 196 pa?ses realizan mil 200 millones de horas de actividades, con las que inician su aprendizaje de habilidades digitales, pensamiento computacional y destrezas creativas, a fin de desenvolverse con mayor naturalidad en un mundo cada vez m?s digital.
La SEP inform? que este a?o, el esfuerzo conjunto de @prende mx, Microsoft M?xico y Code.org dan un enfoque particular a los tutoriales del videojuego Minecraft y de Inteligencia Artificial para oc?anos, orientados a ni?os mayores de seis a?os, que permite sensibilizarlos sobre el cuidado del planeta y la utilidad de la tecnolog?a en ese prop?sito.
Sobre la campa?a, la coordinadora general de @prende.mx, Azucena Pimentel Mendoza destac? la importancia de fortalecer los distintos niveles educativos con programas especializados en ciencia, tecnolog?a, ingenier?a, arte y matem?ticas, e incorporar en los libros de texto planes y programas de estudio, contenidos relacionados con la alfabetizaci?n, habilidades, saberes y competencias digitales.
En tanto, el director general de Microsoft M?xico, Enrique Perezyera, coment? que, con la iniciativa, se pretende ?acercar a los j?venes a los lenguajes de programaci?n e inteligencia artificial por medio de actividades que ayudan a impulsar su creatividad y sus habilidades digitales?.
El fundador y CEO de Code, Hadi Partovi, afirm? que Minecraft ha capturado la imaginaci?n de la gente durante casi una d?cada, con un vasto mundo virtual que est? abierto a todo lo que un jugador pueda so?ar, y que tiene la estructura suficiente para convertirse en un entorno ideal de ense?anza y de aprendizaje.
Agreg? que, adem?s de las ciencias de la computaci?n, los estudiantes usan este juego en el aula para aprender ?lgebra, historia y qu?mica debido a que promueve la creatividad, colaboraci?n y resoluci?n de problemas, por lo que es ideal para la adopci?n de la inform?tica en las escuelas.
Este a?o, La Hora del C?digo consta de dos eventos de capacitaci?n masivos que buscan movilizar a 5 millones de personas, que se realizar?n los d?as 8 y 10 de noviembre de 2021, a trav?s de la plataforma Teams. Los interesados podr?n consultar las redes sociales de @prende.mx o visitar el sitio web www.code.org.
KGE