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'Aun así te joderán': El primer parche de Marathon reduce la dificultad, pero no demasiado

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La actualización 1.0.0.4 del 'shooter' de extracción de Bungie ya está disponible con cambios que facilitan las primeras partidas sin dejar de lado el desafío.

Bungie ha publicado este 11 de marzo el primer parche de Marathon. La versión 1.0.0.4 del shooter de extracción retoca armas, objetos, corredores, contratos y otros elementos. Entre todos ellos destaca que los robots de la UESC, los enemigos controlados por la máquina, son más endebles, pero los creadores de Destiny y Halo dicen ser conscientes de que a los jugadores les "gusta el desafío". "Aun así te joderán", dice al respecto Cozmo, responsable de comunidad principal en el estudio, en la red social X.



El parche 1.0.0.4 trae consigo cambios pensados para hacer las primeras partidas más fáciles. En Perímetro, el primer mapa, aparecerán más botiquines y cajas de munición. También se aumenta la munición en los kits financiados de las facciones CyberAcme, MIDA y Arachne.

Más importante aún para las primeras incursiones en Tau Ceti IV es que se ha disminuido la salud de la mayoría de los robots de la UESC, y en el caso de los jefes robóticos, la durabilidad de sus escudos. "Con este cambio, esperamos compensar parte del peso de los recursos al jugar tanto en solitario como con una brigada en lo que se refiere a los enfrentamientos con la UESC durante el combate", dice Bungie.



"El objetivo es permitir que vuestras balas y vuestros medicamentos tengan más recorrido sin reducir demasiado la agresividad de la UESC. Hemos leído vuestro comentarios, y nos ha quedado claro que os gusta el desafío que suponen los combatientes de la UESC, así que no tenemos la intención de cambiar el rumbo", promete la desarrolladora de Halo y Destiny.

Otro cambio significativo está en que aumenta la distancia a la que se pueden oír los disparos y las explosiones. Por un lado, los jugadores peor ataviados sabrán desde antes a dónde no conviene acercarse. Por otro lado, los corredores armados hasta los dientes podrán reconocer antes por dónde está pasando una brigada descuidada.



Todos los cambios del parche 1.0.0.4 de Marathon

A continuación podéis consultar las notas de parche completas:

Cantidad de objetos

  • Se ha aumentado el número de botiquines y cajas de munición que aparecen en el Perímetro
  • Se ha aumentado la cantidad inicial de munición en los kits financiados de MIDA, CyberAcme y Arachne
  • Se ha reducido la frecuencia con la que los granaderos de la UESC sueltan granadas PEM


  • Combate

    • Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, los jugadores podían morir al instante durante los confinamientos
    • Se ha corregido un error por el que los efectos de pantalla al romperse un escudo podían repetirse una y otra vez si el jugador tenía un efecto de curación gradual y un efecto de daño gradual a la vez
    • Se ha aumentado la distancia a la que se pueden oír los disparos y las explosiones


    Armas

    Visores térmicos

    • Se ha reducido la claridad visual en los objetivos con visores térmicos
    • Se han ajustado las distancias máximas de los resaltados térmicos:
    • Pistolas: 40 metros (en lugar de 55)
    • Fusiles/AL/subfusiles: 60 metros (en lugar de 65)
    • Fusiles de precisión: 80 metros (en lugar de 100)
    • Fusiles de francotirador: 100 metros (en lugar de 180)


    Asedio

    • Se ha aumentado en 5 la capacidad de munición


    Corredores

    ROOK

    • Se ha corregido un error que podía eliminar mochilas al evacuar con el ROOK
    • Se ha corregido un error por el que no se mostraba la posición del ROOK en la pantalla del mapa
    • Se ha aumentado la reputación con CyberAcme obtenida al evacuar con el ROOK
    • Ahora, el armazón ROOK tendrá la misma bonificación de reputación con las facciones por evacuar que reciben los jugadores en solitario
    • Ahora, la escopeta WSTR del ROOK aparecerá con Deterioro
    • Habrá que usar un fijador de materia para poder evacuar con objetos con Deterioro


    UESC

    • Se ha reducido ligeramente la salud de la mayoría de los enemigos de la UESC y de los escudos de los jefes de la UESC


    Contratos

    • Se ha aumentado de 10 m a 20 m la distancia a la que aparecen los puntos de navegación del objetivo


    Contrato Presentación: NuCaloric

    • Se ha corregido un error por el que las brigadas enemigas podían recibir el audio y los subtítulos del contrato de NuCaloric desde muy lejos


    Contrato Presentación: Traxus

    • Se ha reducido la dificultad del encuentro del comandante de la UESC


    Zonas

    Puesto de Avanzada

    • Se ha desactivado temporalmente la ruta de acceso de los interruptores hacia el Ala Destruida en el Puesto de Avanzada


    • NOTA DE LOS DESARROLLADORES: Vamos a desactivar temporalmente la entrada del Ala Destruida hacia la Molina mientras realizamos algunos ajustes. En su estado actual, banaliza la entrada en la Molina. Estamos retocando algunas cosas para mantener ese espíritu de entrada «silenciosa» y, al mismo tiempo, hacer que encaje mejor con la relación riesgo-recompensa de la Molina. Mientras tanto, podéis seguir aprovechando las demás formas de entrar en la Molina (incluido el método silencioso adicional).


    Pase de recompensas y tienda

    • Se ha corregido un error por el que los saldos de SEDA no se actualizaban correctamente sin reiniciar el juego
    • Se ha corregido un error por el que los lotes podían aparecer con precios incorrectos
    • Se ha corregido un error por el que los objetos cosméticos podían informar por error de que estaban en oferta cuando en realidad estaban a su precio habitual
    • Se ha aumentado la cuantía del lote de LUX de 1100 (1000 + 100) a 1120 (1000 + 120)


    Estabilidad

    • Se ha corregido un error inusual que podía provocar caídas en los servidores dedicados
    • Se han corregido varios errores que podían provocar caídas en el cliente


    General

    • Se ha corregido un error por el que las puertas se cerraban e impedían que los jugadores pudieran terminar la misión introductoria para nuevos jugadores
    • Se ha actualizado la descripción del Perímetro (principiante) en la pantalla de selección de zonas
    • Se ha corregido un error por el que la ventana del chat de texto podía quedarse bloqueada
    • Se ha corregido un cierre inesperado que se producía en ocasiones al intentar usar un teclado IME.
    • Se ha corregido un cierre inesperado que se producía en ocasiones escribir rápido con un teclado IME.
    • NOTA DE LOS DESARROLLADORES: Pueden seguir produciéndose algunos errores al usar «software» IME de terceros; aún estamos investigando. El IME integrado de Windows puede ser una opción temporal para aquellos usuarios que tengan problemas mientras buscamos una solución permanente.
    • Se ha ajustado la ubicación del teclado IME para colocarlo más cerca de la ventana del chat de texto
    • Los jugadores dejarán de ver una pantalla negra durante un periodo prolongado en la secuencia de carga de los mapas


    Entre los cambios se incluye la prometida mejora del pase de batalla, que hasta ahora solo incluía un aspecto para corredor. De momento, se desconoce cómo le va a Marathon. Ni la editora, Sony, ni la desarrolladora, Bungie, han compartido cifras de ventas o de jugadores. En Steam tuvo un pico de 88.337 jugadores concurrentes en su lanzamiento y en las últimas 24 horas superó los 62.495, pero se desconoce los usuarios que tiene en PS5 y Xbox Series.















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