Quantic Dream намерена стать мультиплатформенным разработчиком
Quantic Dream никогда не была первой студией, несмотря на глубокую связь с брендом PlayStation с момента выпуска Heavy Rain в 2010 году. С недавними появлением для ПК вышеупомянутого тайтла, плюс Beyond: Two Souls и предстоящим выпуском Detroit: Become Human , французский разработчик стремится отойти от платформы Sony для разработки и публикации игр для других систем.
Ранее в этом году игровое подразделение китайского интернет-гиганта NetEase, NetEase Games, приобрело миноритарную долю в Quantic Dream - сразу после вложения 100 миллионов долларов в Bungie. для создания игр не-Destiny. В то время как Дэвид Кейдж и Guillaume de Foundaumiere сохраняют контроль над студией, деньги, вложенные NetEase, пойдут на поддержку идеи студии стать глобальной мульти-франшизной развлекательной компанией и разрабатывать передовые технологии и игры на будущее.
Плоды этого труда уже были замечены с выходами ПК версий для Heavy Rain и Beyond: Two Souls, поступающие в магазин Epic Games, с выходом Detroit: Become Human в конце этого года. Теперь, в недавнем интервью , руководитель студии Дэвид Кейдж подробно рассказал о намерениях компании отойти от эксклюзивности PlayStation, чтобы работать на разных платформах и охватить игроков по всему миру.
Проработав 12 лет исключительно с PlayStation, мы подумали, что настало подходящее время для того, меньше болтать, а больше делать, - сказал Кейдж. Мы также чувствовали, что в ближайшие годы ситуация изменится с появлением новых платформ 5G и Cloud Play.
Не довольствуясь просто выпуском своих собственных игр на других платформах, Кейдж также разделяет стремление Quantic Dreams стать бутик-издателем в течение следующих нескольких лет, работая в качестве независимого издателя, поддерживая несколько названий и отстаивая оригинальность и высокое качество, обеспечивая техническую и промышленную поддержку. " Это стало возможным благодаря инвестициям студии от NetEase, когда Кейдж объяснил, что китайский гигант понимает амбиции, которые у нас были для студии. Мы чувствовали, что между нашими компаниями произошли некоторые очень интересные стратегические взаимодействия.
Что касается перехода к становлению издателем, Кейдж говорит, что Quantic Dream чувствовала, что есть место для нового издателя, который будет придерживаться этического подхода, предлагая честные сделки и не вступая во владение интеллектуальной собственностью. До сих пор студия действительно довольна результатом своей работы над выходами для ПК в Epic Games Store. Как первый набег компании на публикацию, Кейдж заявил, что он очень доволен текущими цифрами Heavy Rain, которые соответствуют нашим ожиданиям.
С появлением на горизонте новых платформ, таких как Xbox Scarlett , PlayStation 5 и Google Stadia , Кейдж ясно дал понять, что Quantic Dream больше не является эксклюзивной для какой-либо платформы. Так что да, если нет каких-то конкретных эксклюзивных сделок, все наши игры будут выпущены на всех платформах при запуске.