Создатель Diablo 4 рассказал о мире с механиками Red Dead Redemption 2
В IGN появилось большое интервью с ведущим системным дизайнером Diablo 4, Джо Пьепиорой, который рассказал об изменениях в мире новой части, и о её похожести, как отметили в издании, на Red Dead Redemption 2. Не в плане атмосферы, а в плане механик добавления случайных событий.
Было сказано о нежелании подталкивать игроков в каком-то из направлений исследования. Более открытый и расширенный мир должен будет открывать свои секреты просто для тех, кто бродит по нему, не сверяясь с картой ежеминутно. Именно такого ощущения и добиваются разработчики.
Мир не превратится в «карту, забитую значками и вопросительными знаками», важно сделать именно так для ощущения свободы. Кроме того, в игре будет множество заскриптованных случайных событий и персонажей, которые будут взаимодействовать с игроками по типу аналогичного взаимодействия в RDR 2. Где-то торговец у дороги, которому нужно помочь, где-то бандитская засада. Всё это будет распределяться случайным методом. Ну и, наконец, было сказано о том, что если раньше мир Diablo состоял из уровней, то в четвёртой части все самые разнообразные локации будут иметь цельную общность, но в то же время будут отличаться друг от друга очень сильно.
Отдельно было сказано о лагере, который изначально будет пуст, и в нём будет только несколько NPC, но после того как игрок выполнит здесь все задания, лагерь окажется общедоступным, и он увидит персонажей других игроков, обитающих там.
Blizzard has revealed the big changes they’re making to how players will explore the world of Sanctuary in Diablo 4. https://t.co/tvFoJTZsfK pic.twitter.com/bDuqXyLqdH
— IGN (@IGN) February 24, 2021
По материалам: gameinonline.com