Мы в Telegram
Добавить новость
smi24.net
Game24.pro
Июнь
2023

Подробности геймплея Assassin's Creed: Mirage и расширение команды Skydance New Media

0
Подробности геймплея Assassin's Creed: Mirage




Создатели Assassin's Creed: Mirage готовят классическую игру в этой чрезвычайно популярной вселенной. Вместо открытого мира и элементов RPG мы получим более линейный опыт, хотя это не означает, что мы будем чрезмерно ограничены. Разработчики подтвердили, что мы сможем ликвидировать обозначенные цели в любом порядке и без какого-либо навязанного метода.




Команда Assassin's Creed: Mirage недавно поговорила с Wccftech. Директор по повествованию проекта Сара Болье рассказала, что, играя в Assassin's Creed: Mirage, мы сможем сами решать, в каком порядке мы будем устранять назначенные цели. Мы не пойдем по пути, определенному ранее разработчиками.




«Вы можете браться за цель, как хотите, и в любом порядке, даже без какого-либо прогресса. Вы можете делать все, что угодно».




Это также означает, что игроки смогут разблокировать новые инструменты в постоянно расширяющемся арсенале Басима. Каждый уничтоженный враг, являющийся частью основной сюжетной линии, приведет к появлению в нашем штабе нового оружия.




«Ты можешь выбирать. Каждый раз, когда ты убиваешь основную цель и возвращаешься в штаб, ты отчитываешься перед Рафиком и также получаешь один из новых инструментов».




Премьера Assassin's Creed: Mirage запланирована на 12 октября, а дальше мы будем играть на ПК, консолях X1, XS, PlayStation 4 и PlayStation 5.




Расширение команды Skydance New Media




Skydance New Media — студия, которой руководит создательница серии Uncharted Эми Хенниг. Эта команда в настоящее время работает над двумя проектами, действие которых происходит в знаменитых мирах Диснея. Одно из названий — проект во вселенной «Звездных войн», а другое — постановка во вселенной Marvel, в которой мы увидим Капитана Америку и Черную Пантеру. Поскольку работы предстоит много, к Skydance New Media регулярно присоединяются новые разработчики.




Доминик Робиллард сообщил на своей странице в LinkedIn, что решил присоединиться к Skydance New Media. В студии он будет выступать в роли гейм-директора, а так как у него есть опыт в этой сфере, то он без труда справится. Ранее Робиллард был креативным директором отмененной игры Star Wars 1313, а затем присоединился к PlayStation для разработки Concrete Genie. Студия, где он работал, PixelOpus, была закрыта Sony, и в результате создатель был принят на работу в Skydance New Media.




К сожалению, на данный момент мы не знаем, чем занимается разработчик Skydance New Media. Поскольку у него есть опыт работы с играми по «Звездным войнам», есть большая вероятность, что он работает над другим проектом во вселенной Джорджа Лукаса. В любом случае, мы, вероятно, получим больше информации об этом в будущем. Обе студийные игры обещают быть интересными, в том числе благодаря очень опытной команде.










СМИ24.net — правдивые новости, непрерывно 24/7 на русском языке с ежеминутным обновлением *