Я играл в оригинальную версию
Dragonstride: Legacy Reborn. Несмотря на интересные механики по типу D&D кубиков с проверками, изометрических локаций и прикольных боссов, надолго меня игра не зацепила. В итоге оказалось, что не я один такой — проект «загнулся», его удалили из App Store, а в Google Play осталась подвешенная в лимбо версия. Разработчики обещали, что они не закончили с Dragonstride (тогда ещё Dragonheir) и вскоре её перезапустят.
Обещание было сделано в
апреле 2025 года, а новую версию выпустили в июле 2025 года. Этап предрегистрации и подготовки к новой версии сопровождался обилием видео, в которых игрокам доступно объясняли, что будет нового в перезапуске, а на официальном сайте проходили разные онлайн-ивенты с возможностью заработать кучу гача-круток на релизе. Так что вместе окунёмся в новую версию и посмотрим, что она может предложить.
Первая новая фишка, которую я заметил —юниты разбиты на фракции, и если собрать 2-3 представителей одной фракции в отряд, вы получите бонусы. Это может быть призыв феникса как отдельного юнита или заморозка врагов, чтобы они медленнее били и передвигались. Подобная схема популярна в современных мобильных RPG, включая
DC Dark Legion.
Вторая новая фишка — уровни резонанса. По сути это общий опыт, только не вашего аккаунта, а персонажей. Да, теперь не нужно качать стартовых юнитов, а потом сбрасывать их прогресс и вливать ресурсы в более редких и метовых. Нажимаете на кнопку и у всех ваших нынешних и будущих героев увеличиваются статы.
Не могу сказать, как я отношусь к этой фиче. В целом, мин-максить свой аккаунт в очередной мобилке, которую ты точно знаешь, что забросишь — ну такое. Так что данное упрощение я приветствую, и само по себе оно у меня не вызывает раздражения. Но дальше мы увидим и другие упрощения игровых механик, которые все вместе превращают серьёзную RPG, которой Dragonheir была (или пыталась быть) в какую-то
AFK Journey.
На старте нам показывают гача-меню. Получаем 3 баннера, два из которых требуют оранжевых кубиков и один — фиолетовых. Фиолетовые это F2P, а оранжевые это премиалка, но игроку выдают столько наград, что часто оранжевых больше.
Если говорить о наполнении баннеров, то это только персонажи — вы призываете героев разной редкости (обычные, редкие, легендарные) и получаете материалы, если выбили копию. Как я понял, механики «возвышения» и «звёздности» в этой игре нет.
Конечно, куда без внутриигрового магазина. Вас завлекают в него ежедневными, еженедельными и ежемесячными бесплатными подарками. Разделов не так много, но привычный боевой пропуск, дешёвые наборы для новичков, «выгодные наборы» — всё это есть. Радует, что игра не опускается до уровня азиатских MMORPG и не показывает «ограниченные предложения». Наоборот, интерфейс во время геймплея настолько чистый, что ты не отвлекаешься на все эти «свистелки».
На старте мы попадаем в мир духов, узнаём о главгаде (Дитя Хаоса) и его последователях, а также сталкиваемся с огромным кубиком. В него можно сесть и поуправлять им — сбить враждебных духов и разрушить старые постройки, чтобы получить с них ресурсы. Подобного я не помню в оригинальной Dragonheir.
Местные битвы проходят в формате авто-баттлеров — выставляете бойцов по ячейкам и смотрите на сражение в реальном времени. Можно включить авто-режим и ускорить время (только x2). Также игра быстро знакомит вас с дополнительным контентом — привычными подземельями для фарма разных ресурсов: XP, премиальной валюты, золота, экипировки и так далее.
За первое прохождение подземелий вы получаете особые награды, что подталкивает зачищать новый контент, а не зацикливаться на старом. Но есть одна загвоздка — если вы хотите пройти новый уровень, сначала нужно пройти предыдущий на 3 звезды. Это значит, что надо закончить его за отведённое время. Радует, что нет условия «все герои должны выжить» — даже если один падёт, это не подпортит вашу статистику.
Проверка статов при помощи кубиков — частая тема в Dragonstride. У главного персонажа есть атрибуты, которые вы вручную вкачиваете — сила, интеллект, ловкость, уворот, харизма и мудрость. Они нужны для того, чтобы при броске кубика на проверку определённого стата вы получили небольшой бонус: например, 12 на кубике +2 очка за атрибут ГГ.
Порой броски кубика кажутся больше фан-сервисом, чем полноценной механикой — вы всегда выигрываете, вам постоянно везёт. Но бывают моменты, по типу кражи предметов у NPC, когда удача вас подвела. Если она сделала это несколько раз, вас «хватают за руку» и какое-то время вы не можете воровать айтемы у этого NPC — он кричит на вас и советует проваливать.
В целом геймплей Dragonstride остался без изменений — «знакомые лица» напоминают о старых-добрых временах.
Помимо прокачки общего уровня героев нужно выбивать для них экипировку и затачивать её. Всё это снова делается одним кликом, есть кнопка «авто-подбор».
Не забудьте забрать награды за предрегистрацию. Также после 20-30 минут геймплея разработчики предложат пройти опросник для оценки качества игры. В целом видно, что они очень стараются, чтобы проект вам понравился и вы не испытывали никаких трудностей с ним. Это можно было бы назвать типичным «медовым месяцем», но создатели Dragonstride возвели его в абсолют — по ощущениям ты находишься в 5-звёздочном отеле, где тебе приносят всё на блюдечке, но ты не испытываешь дискомфорта, что за тобой ухаживают, как за ребёнком — и ложку в рот засунут, и ротик протрут.
Модельки некоторых персонажей вызывают испуг — легендарная «Премца» не имеет глаз, а из её беременного пуза торчат черепа и страшные лица.
Через какое-то время нас отправляют в мир-хаб. В нём вы встретите NPC, точки интереса, города, секреты и других игроков. Как я понял, всего в игре 5 регионов. Разработчики добавили разные точки интереса:
Порталы быстрого перемещения.Алтари воскрешения.Руны для решения головоломок.
Ещё по пути вы повстречаете огороженные зоны, пройти в которые можно, если выполнить все условия. Например, выучить заклинание и пройти мини-игру. Или, чтобы открыть сундук, вам предложат провести непрерывную линию.
Вот он, мировой чат. Сборище отпетых негодяев и тех, кто успел прокачаться до 55-го уровня. Ребята, раскроете секрет?
Общаться в чате можно при достижении 20-го уровня резонанса. Это займёт от силы несколько часов.
Поговорим о грустном. Так как у персонажей одинаковый уровень, они прокачиваются равномерно. Но у них разный уровень редкости, поэтому легендарные герои более сильные. А так как игра просто поливает вас героями всех мастей, то вскоре у вас в коллекции есть минимум 5 легендарных юнитов, из которых можно собрать отряд. В таком свете задаёшься вопросом: «А зачем тогда добавлять фиолетовых и синих героев?». Ощущение, словно разработчики выстрелили себе в ногу. Слабых персонажей нельзя отправлять в экспедиции, поэтому они висят мёртвым грузом.
Олды вспомнят лагерь, где можно приготовить пищу, скрафтить экипировку и дунуть в рог, чтобы призвать рандомного героя. Ковка брони разбита на 4 грейда с возможностью провести идеальную ковку и вернуть часть потраченных материалов.
Также в игру добавили города, где вы выполняете квесты, общаясь с NPC и собираете награды из сундуков.
В «открытом мире» есть прикольные квесты: например, нужно помочь девушке и найти всех оленей. Это добавляет разнообразия. Ещё можно наткнуться на крестьян, стражников и других персонажей, которые не прочь сразиться с вами. Проблема в том, что у вашего отряда 24-й уровень, а у врага — 50, 70 или 100.
PvP
PvP проходит на арене и представляет собой типичный авто-баттлер с принудительным авто-режимом. Вы сражаетесь с отрядами-ботами, а не реальными игроками, поэтому время на матчмейкинг не тратится. За победы вы повышаете свой рейтинг, а в начале сражаетесь с ботами. Я не совсем понимаю местную систему — топ-1 удерживает игрок с 25 164 силами. Это очень мало — у топ-3 132 000 силы. За хорошие результаты вы получаете валюту, которую можно потратить в специальном магазине.
Нагрев устройства
Я играл в Dragonstride на POCO F5, который знатно так грелся во время игры. Пришлось использовать активный кулер, который делал мой смартфон еле тёплым. Тем не менее, я читал комментарии читателей AppTime, что 60 кадров так и не завезли в новую версию, а оптимизацией «так и не пахнет».
Альянс
В конце обзора я решил затронуть альянсы, так как они открываются позже. Ничего особенного в этом режиме нет — подаёте заявку, вас принимают, дальше жертвуете материалы и выполняете ежедневные поручения, чтобы получать особые билеты, которые можно потратить на фиолетовых героев, скакуна и цвет шрифта. Зачем всё это нужно, я не представляю.
Вердикт
Я поставил Dragonstride 8 баллов из 10. В этой игре нет ничего особенно плохого, а изменения новой версии пошли ей на пользу. Считаю, что год-два она продержится. А там посмотрим. «Новым дном» я её точно назвать не могу — даже интересно порой позалипать в неё вместо работы, хотя я ещё параллельно прохожу мобильный порт
Danganronpa 2. В общем, разработчики молодцы, что решили подтянуть своё детище, а не просто закрыть её, как делают многие крупные и именитые студии.