Neon Spellstorm — необычная игра как в плане геймплея, так и визуала. В своей основе это классический рогалик, но если говорить так про иконы жанра —
The Binding of Isaac,
Hades,
Dead Cells — и останавливаться на этом, то читатель потеряет слишком много контекста и пропустит много нюансов, которые делают каждую из этих игр уникальной.
Основной фишкой в Neon Spellstorm является то, что мир позади вас постоянно рушится. И чем быстрее вы пытаетесь пройти уровень, тем быстрее платформы позади вас будут навсегда улетать в космическое небытие. Нет, вы не умираете мгновенно, если тоже упадёте — просто у вас отнимут HP, а монетки и опыт с врагов так и не удастся поднять. Вообще, многие уровни кажутся до клаустрофобии тесными, но когда понимаешь, что не упадёшь, становится просто тесно.
Не знаю как в PC-версии Neon Spellstorm, но в мобильной версии персонаж атакует автоматически и даже направляет свой взор автоматически. В таком случае игроку остаётся управлять передвижением с помощью виртуального джойстика и делать рывки одним тапом. К сожалению, персонаж часто делает то, чего ты не хочешь делать, поэтому битвы с большими волнами врагов превращаются в испытание на крепость и HP — как сильно ты прокачал этот навык и как много у тебя осталось склянок, которые автоматически активируются, когда HP падает до определённого значения.
Перейти на следующий уровень можно только лишь в одном случае — если вы дотронулись золотого колокола и убили финальную волну с боссом. Вы сами можете выбрать, куда дальше идти — на слабых мобов без дополнительных наград, на сильных мобов с дополнительными наградами, в лагерь для восстановления склянок и HP или к кузнецу для усиления экипировки.
Помимо опыта и монеток, с мобов порой падает экипировка. Она вся зелёного цвета, и вы не знаете заранее, что она даёт и какой у неё уровень. Поменять старую на новую броню можно между зонами. Ненужные вещи можно распылить.
Если повысить свой уровень (сделать это сложно, так как нужно много опыта), игра предложит вам 1 из 3 случайных усилений на выбор. Визуально сложно понять, какие из них крутые, а какие так себе. Читая описание на русском языке и не понимая глубоких механик игры, больше путаешься и выбираешь наугад, чем создаёшь «свой уникальный билд под свой стиль игры».
К слову об усилениях — если закончить этап (по своей воли или против неё), вы можете купить постоянные усиления. Приобретаются они за особую валюту, которую очень сложно достать. Как назло, после первого забега у меня было 39 штук такой валюты, а для самого дешёвого усиления их нужно 40. Такое ощущение, будто играешь в гачу и копишь на крутки, на которые постоянно не хватает.
После забега вам показывают статистику — какая у вас была экипировка, сколько минут на него потратили, сколько рывков сделали, сколько монстров убили. По сути это способ потешить своё ЧСВ и посмотреть, как далеко вы продвинулись на этот раз. А перед началом следующего этапа вы можете выбрать нового персонажа, модификаторы, заклинания и снаряжение. Конечно, если всё это у вас открыто.
Пока что у меня смешанные ощущения от Neon Spellstorm. С одной стороны хорошо, что в мобильных маркетах появляются полноценные порты с PC без F2P-механик. С другой стороны, для более казуальных игроков данный проект покажется странным и необычным. Дело не только в «казуальных игроках», а в том, что в мобильной версии нельзя настроить управление так, чтобы более прошаренные геймеры могли вручную управлять персонажем и кастовать заклинания тогда и в ту сторону, куда им надо. В
Vampire Survivors авто-каст работает, так как ты сражаешься в основном с целой армией нежити, а в Neon Spellstorm у вас есть разрушаемые препятствия и маленькие пачки врагов, из-за чего персонаж порой теряется и не понимает, кого бить.