Chaos Zero Nightmare — пошаговая RPG-гача, разработкой которой занимается студия Super Creative. Это корейская команда, которая знакома мобильным игрокам по
Epic Seven. Издателем выступит Smilegate. Для игры проходит предрегистрация, а примерная дата релиза — 15 октября 2025 года.
По сюжету на планету нападает мистическая субстанция под названием «Хаос». Словно чума, она поглощает всё на своём пути, превращая живые организмы в монстров. Выжившие смогли улететь на огромных ковчегах, бесконечно летая в космосе, не имея возможности найти новый дом. Через 100 лет после катастрофы человечество запустило проект «Chaos Zero» — способ обернуть разрушения вспять. Элитные агенты, которых называют Протосами, имеют уникальное сопротивление энергии хаоса. Поэтому им дали задание — высаживаться на заражённых планетах и находить источник чумы. Также им предстоит спасать выживших и сражаться за свою жизнь.
На каждой планете игроки будут раскрывать новые секреты и встречать новые виды заражения. Ещё они будут сталкиваться с фракциями, которые сражаются друг с другом за ограниченные ресурсы.
Геймплей
Игровой процесс в Chaos Zero Nightmare разбит на 2 основные системы. Первая состоит из классического сюжетного режима с обычной и высокой сложностью. Вы будете проходить миссию за миссией, выполняя все условия для получения трёх звёзд. Их число зависит от того, сколько ходов у вас ушло.
Вторая система построена на исследовании подземелий. Каждый забег будет длиться от 5 до 15 минут. Подобно рогаликам, вы будете сами выбирать свой путь. В зависимости от того, победите вы или проиграете, ваши результаты перенесутся на другие режимы. Например, это могут быть навыки-карточки и экипировка персонажей. Судя по информации от разработчиков, у каждого персонажа будет своё «сохранение». Их число будет ограничено, поэтому ждём более детальных объяснений.
Боевая система
Chaos Zero Nightmare использует пошаговую боевую систему с отрядами, состоящими из трёх персонажей. На каждом ходу способности персонажей рандомно выбираются из вашей колоды в качестве карточек. Всего за раунд вы получаете 5 карт. Их можно использовать в любом порядке. Ожидается, что у каждого персонажа всего есть 5 способностей, но пока сложно сказать, можно ли их всех добавить в билд. Также за прохождение данжей вы будете получать дополнительные карты. Например, у героев может быть 6-8 карт, а может быть и больше по мере прокачки.
На активацию каждого навыка тратится энергия — от 0 до 3. Вы можете использовать за раунд столько скиллов, на сколько хватит энергии. Как только ход заканчивается, вы лишаетесь всей энергии, а карточки сбрасываются. В начале хода вы получаете 3 энергии, но есть другие способы получить больше очков. Ожидается, что будет несколько индикаторов энергии, которые заполняются от разных механик, а используются они вместе для ультимейтов.
Интересная особенность — у команды общее HP. То есть вы не можете потерять героев посреди боя. Вместо HP, у каждого члена команды есть уровень стресса. Подобно
Darkest Dungeon, если стресс станет невыносимым, персонаж сорвётся и получит дебаффы или баффы, в зависимости от своего класса и других параметров. Помимо этого, вся команда получает урон, а в вашей руке появляются новые карты. Если их разыграть, уровень стресса снизится. У некоторых героев срыв сильно приблизит использование ульты. Последний пункт — вы наносите на 25% урона, если стихия вашего персонажа лучше вражеской.
Прокачка
Этот пункт похож на остальные гачи. Вы прокачиваете героев, используете их дубликаты для возвышения (6 раз). С обновлениями разработчики будут добавлять новые карты, персонажей и контент. Так что обязательно ждём выхода этой игры зимой.