12 августа создатели
Kingdom Rush Battles: TD Game из Ironhide Game Studio провели Q&A в формате видео. Трансляция сохранилась на YouTube, но она на английском. Также они часто отходят от темы, поэтому в этой статье я собрал самое важное — вопросы игроков и ответы на них.
Сколько будет стоить Kingdom Rush Battles?
Это будет условно-бесплатная игра.
Почему вы устроили софт-запуск в отдельных странах?
Мы бы хотели выпустить игру сразу во всех странах, но для нас это крупный проект и первый опыт в подобном жанре. Поэтому мы не торопимся и тестируем игру, смотрим на её показатели. Как только мы решим, что всё работает так, как должно работать, мы будем двигаться дальше.
Смогут ли F2P-игроки наслаждаться геймплеем без траты денег?
Это важный вопрос. С точки зрения дизайна мы пытаемся минимизировать преимущество, которое донатеры получают над F2P-игроками. Первые скорее всего будут прокачивать и прогрессировать быстрее. При этом мы надеемся, что финальный продукт не покажется вам P2W или требующим много гринда.
Сможет ли игрок напрямую влиять на то, что происходит на вражеском поле?
Пока что вы можете повлиять на противника не напрямую. Например, между волнами можно использовать усилитель для атаки оппонента или улучшения своей защиты. Также вы можете прокачать свои башни до 3-го уровня, некоторые из них будут отправлять крипов на оппонента. Другие будут станить вражеские башни. Так что, в каком-то смысле, вы можете собрать агрессивную колоду.
Будут ли в игре представлены башни из прошлых игр Kingdom Rush?
Да, они уже доступны — если вы участвуете в софт-запуске, то можете увидеть популярные башни из прошлых частей. Также мы добавим новые башни и героев, которые не появлялись в других тайтлах. Мы собираемся поддерживать баланс между старым и новым.
Появятся ли новые башни в старых частях, например, в Alliance?
Мы будем рады, если сможем повлиять на лор в других частях Kingdom Rush. Пока что рано об этом поговорить, потому что наша команда работает отдельно от команды
Alliance. У них свои задачи, у нас свои, но есть высокий шанс, что некоторые из наших идей повлияют на другие части KR.
Будут ли все персонажи из вселенной KR в Kingdom Rush Battles?
Список персонажей большой. Мы мечтаем о том, чтобы в игре был полный ростер героев, но на это уйдёт время. Будем надеяться, что у Battles будет длинная и счастливая жизнь, и в итоге всех героев добавят в ростер.
Вы думали над добавлением фанатских персонажей и башен?
Звучит круто. Мы бы хотели, чтобы сообщество Battles влияло на развитие игры. Возможно, это можно будет сделать в рамках ивентов.
Как часто будут выпускать новых героев и башен?
Сейчас сложно сказать. Это зависит от многих факторов, но вы можете ожидать частые обновления.
Будут ли в игре сундуки, дающие 100% гарантию на легендарную карту?
В магазине уже есть несколько премиальных сундуков. Что касается сундуков с гарантированным шансом выпадения, пока рано говорить. Пока скажу, что в ближайшее время в игре появится новый способ добывать легендарные карты. Он касается также и F2P-игроков.
Будет ли в игре больше арен?
Обязательно. Спойлер — мы уже работаем над следующей ареной. Возможно, мы не успеем добавить её к глобальному релизу. Просто, помимо самих арен нам нужно ещё придумать новых монстров и юнитов для них.
Будет ли возможность делиться кастомными картами и испытаниями?
Отличная идея. Пока сложно сказать, нам нужно посмотреть, как другие игры в этом жанре совмещают что-то подобное. Но даже если такая фича появится в Battles, это произойдёт не скоро.
Будут ли другие режимы, помимо PvP?
Да, мы собираемся добавить другие режимы.
Вы добавите кланы или альянсы?
Возможно, да. В подобных играх обязательно добавляют кланы, потому что вы сотрудничаете и соревнуетесь друг с другом. Возможно, сначала мы добавим какие-то базовые социальные фичи, а потом будем их расширять.
Можно ли будет добавлять друзей и участвовать в приватных битвах?
Возможно.
Будут ли скины для героев и башен?
Мы обсуждали это внутри команды разработчиков. Для 2D-игр сложно создавать скины. В 3D-играх вы меняете текстуру, а в 2D нужно по сути перерисовывать модельки. Мы работаем в этом направлении, но не над скинами, а над добавлением новых карт. При этом мы собираемся добавить косметические предметы, которые позволят вам выделяться из толпы.
Будет ли режим, в котором вы тратите золото, чтобы посылать юнитов на врага?
Возможно.
Будут ли коллаборации с другими франшизами?
Возможно.
Почему арт выглядит проще, чем в прошлых играх?
Нам пришлось чем-то пожертвовать в визуале, чтобы добиться производительности.
Что случится, если оба игрока победят босса одновременно?
По статистике мы видели небольшое число игр, которые заканчивались ничьёй. Никто не теряет и не получает трофеи.
Как вы решаете, какая карта будет легендарной?
Есть негласное правило, что все драконы должны быть легендарными. Если без шуток, то мы проводили внутренний брейншторм и создавали некий тир лист со всеми юнитами из прошлых игр. По сути, легендарность карты зависит от многих мнений внутри нашей команды.
Как сильно Battles влияет на другие части?
В плане сюжета — никак. Относитесь к игре как к мультивселенной.