Работа над Control 2 идет по плану, а Physint станет новой стелс-игрой Хидео Кодзимы
Работа над Control 2 идет по плану
Последний финансовый отчет за последние шесть месяцев показывает, что работа над двумя крупнейшими предстоящими играми: Control 2 и ремейками Max Payne 1 и 2 — идет полным ходом.
Команда Control 2 в настоящее время реализует следующие запланированные этапы производства, уделяя особое внимание игровому процессу, дизайну локаций и миссиям. Игра, официально анонсированная для Xbox Series X/S, PlayStation 5 и ПК в 2022 году, будет представлять собой сюжетно-ориентированный ролевой боевик с бюджетом около 50 миллионов евро, что меньше, чем у Alan Wake 2, и дата её выхода пока не объявлена.
Ремейки Max Payne 1 и 2, также анонсированные на 2022 год, находятся в процессе разработки. Remedy сообщает о стабильном темпе работы и тесном, эффективном сотрудничестве с Rockstar Games, что обеспечивает единое видение проекта на пути к следующему важному этапу, ожидаемому во втором квартале 2025 года.
Пока неизвестно, когда игры достигнут этой стадии и когда они дебютируют. Разработчики не раскрывают много подробностей, но креативный директор Сэм Лейк подчёркивает, что цель — модернизировать классические произведения и объединить их в единое целое. Он называет это достижение «серьёзной задачей».
Первая версия Control сегодня доступна практически на всех основных платформах, а тираж проданных копий превысил пять миллионов экземпляров.
Physint станет новой стелс-игрой Хидео Кодзимы
Хотя было известно, что новый проект Хидео Кодзимы — Physint, вдохновлённый Metal Gear, — ещё далек от релиза, сам создатель недавно раскрыл несколько новых подробностей. Оказывается, работа над ним находится на столь ранней стадии, что Кодзима сейчас работает над ним практически в одиночку.
Игра была официально анонсирована в январе прошлого года как эксклюзив для PlayStation. Kojima Productions позиционирует её как экшен нового поколения с элементами шпионажа, разработка которого должна начаться после завершения Death Stranding 2. Теперь, когда Death Stranding 2 уже доступна, возникают вопросы о приоритетах Кодзимы.
Как он рассказал в интервью Indiewire, часть своего времени он всё ещё уделяет Death Stranding 2. Создатель анализирует данные игроков по всему миру — какое оружие они выбирают, какие маршруты выбирают, — чтобы решить, что нужно доработать. Он также участвует в многочисленных интервью и рекламных акциях, поэтому признаётся: «Я не чувствую, что работа над Death Stranding 2 полностью завершена».
Physint — особенно личный проект для Кодзимы. Ранее он называл его «кульминацией своей работы» и подчёркивал своё стремление выйти за рамки кино и видеоигр. Вдохновение к созданию игры пришло во время болезни и операции, когда мысли о собственной смертности заставили его изменить приоритеты и реализовать идею, о которой фанаты просили годами.