В новом видео в X создатели Marvel Rivals объяснили, как работает матчмейкинг в их игре. После каждого матча игроки получают счёт, который зависит от 2-х факторов: базовые очки и очки эффективности. Базовые очки состоят из исхода матча (победа или поражение), вашего ранга и среднего ранга вражеской команды. Благодаря этому система понимает, сражались ли вы против более сильных или слабых соперников. Например, победа над сильной командой увеличит базовые очки, а поражение против такой же команды заберёт меньше очков.
Упрощённая формула подсчёта базовых очков в зависимости от рейтинга вашей и вражеской команды.
Очки эффективности рассчитываются в зависимости от того, как игрок показал себя в конкретной роли: танка, ДД или саппорта. Для расчёта этих очков создаётся цифра за каждые 10 минут вашей игры. Потом эта цифра сравнивается со значением, которое получили другие игроки на этом же герое с таким же рейтингом. В конце система сравнивает средние показатели команды и игрока.
Формула вычисления очков эффективности.
Чем выше ранг игрока, тем сильнее на его статистику влияют базовые очки и меньше — очки эффективности. Это сделано для того, чтобы более сильные геймеры быстрее переходили в матчи, соответствующие их скиллу.
Что касается матчмейкинга, то система подбирает союзников и соперников в зависимости от региона, состава команды и ранга. С увеличением времени ожидания система постепенно расширяет границы поиска до высоких и низких рангов. Как только система находит 12 подходящих игроков, матч начинается. Команды собираются так, чтобы уменьшить разницу между средними очками бойцов.
Отряды из 5 игроков не могут использовать матчмейкинг, а подбор команд для отряда из 4 игроков происходит следующим образом — сначала система пытается найти подобный отряд для противовеса. Если это не получается, она начинает искать другие форматы команд по типу 3-2-1. Также начиная с сезона 3.5 разработчики Marvel Rivals временно отключат подбор команд для отрядов из 4 и 6 игроков на высоких рангах.
Ещё разработчики поклялись, что они не используют EOMM-матчмейкинг. Его особенность в том, что система подстраивает матчи для максимального удержания игроков в зависимости от коэффициента побед и поражений, времени игры и покупательских привычках. Вместо этого, Marvel Rivals старается подобрать для вас максимально честный матч.
Баланс матчей
Несмотря на такие громкие заявления, многие игроки сталкиваются с цепочкой побед и поражений. Поэтому возникает вопрос: «Если система честно подбирает соперников, почему они оказываются сильнее?». У разработчиков нашёлся ответ: помимо очков и коэффициентов, на шансы победы влияют другие факторы: координация и сплочённость, а также слабый скилл на конкретном персонаже, не соответствующий вашему рангу.
Что касается цепочек побед и поражений, разработчики ничего не могут с этим сделать — это простая теория вероятности. Они даже предлагают игрокам самостоятельно высчитать, каковы их шансы на 5 поражений подряд.
Почему не добавляют матчмейкинг с ролями?
В Marvel Rivals не собираются добавлять отдельный матчмейкинг с жёстким выбором ролей. Разработчики считают, что это увеличит время ожидания и сделает составы команд менее креативными. Также роли внесут много изменений в актуальную формулу расчёта очков.
'I hope all your cars break down': Destiny players bid good riddance to departing Bungie CEO Pete Parsons in a rare moment of unity
Разработчики Marvel Rivals объяснили работу матчмейкинга
Block Fortress 2 выйдет на iOS в середине сентября
Bungie CEO Pete Parsons retires: With Destiny 2 sentiment at an all-time low and pressure from Sony growing, Parsons has decided it's time to 'pass the torch' and head for an exit
В Ненецком округе руководящие работники балуются откатами
Молебен в честь преподобного Пимена Угрешского прошел в Балашихе
Решением суда по исковому заявлению прокуратуры в пользу многодетного отца с Федеральной службы судебных приставов взысканы убытки, причиненные незаконным бездействием
«Два Алтая» вошли в федеральную программу по развитию въездного туризма