Почему почти любая система выборов на самом деле важна? Как управление помогает повествованию? Можно ли вплести в сюжет даже интерфейс? И каким образом дискомфорт становится мощным инструментом эмоционального воздействия? Именно на эти вопросы я и попытаюсь ответить в сегодняшнем рассуждении — причём не абстрактно, а на конкретных примерах демонстрируя безграничный потенциал интерактивности в играх. Ну и на десерт слегка затрону необычные способы взаимодействия с игровым миром, которые ждут нас в будущем — а может, реализованы в некоем виде уже сейчас.… […]