За день до выхода мобильного порта
Tomb Raider от Feral Interactive, ютубер «MrMacRight» опубликовал видео, в котором разобрал оптимизацию и работу порта на iOS-устройствах.
История версий Tomb Raider
Первая версия игры вышла в марте 2013 года на PlayStation 3, Xbox 360 и PC (Windows). Она запускалась в разрешении 720p и максимум выдавала 30 FPS. Первый блин вышел комом, потому что на тот момент игра страдала от отсутствия сглаживания и частых просадок до 20 FPS.
Типичная ситуация для игр такого масштаба на консолях 7-го поколения.
Вторая версия
В 2014 году на PlayStation 4 и Xbox One выпустили Definitive Edition. Текстуры подтянули, а волосы стали реалистично реагировать на порывы ветра и действия Лары благодаря технологии TressFX.
Обновлённая версия игры запускалась в 1080p и выдавала максимум 60 FPS.
Пресеты графики в мобильном порте Tomb Raider
Всего в мобильной версии есть 4 пресета: энергосбережение, качество, производительность и производительность+.
Энергосбережение — ограничивает FPS до 30 кадров на всех устройствах для снижения нагрева и расхода заряда.Качество — приоритет отдаётся качеству изображения и нативному разрешению. На большинстве iPhone и iPad получаем стабильные 30 FPS. На iPad Pro с чипсетами A12X, A12Z, M1 и M2 получаем 40 FPS. На iPad Pro с чипсетами M4 или M5 получаем полноценные 60 FPS.Производительность — разрешение картинки снижается ради более высокой частоты кадров. Например, на
iPhone 11 и более новых смартфонах получаем стабильные 60 FPS, на iPad Pro с чипсетами M4 и M5 получаем невероятные 120 FPS. В таком режиме игра становится максимально отзывчивой, что особенно заметно при стрельбе из лука.Производительность+ — это эксклюзивный режим для iPad Pro на чипсетах M1 и M2. Настройки графики и картинки снижаются ещё больше, чтобы достичь 120 FPS там, где обычного режима производительности не хватает.
Если хотите поиграть в Tomb Raider в 60 FPS на устройствах по типу
iPhone 12 Pro, лучше подключить активный кулер.
Встроенный бенчмарк
MrMacRight подметил, что в мобильном порте Tomb Raider есть встроенный бенчмарк, который показывает минимальный и максимальный FPS. Удобно для тех, кто не использует системных и сторонних программ для замера FPS.
Динамическое разрешение
В отличие от Android-версии, iOS-версия Tomb Raider не использует динамическое разрешение. В Feral Interactive решили, что максимальной производительности и FPS в мобильном порте удастся достичь только в случае с фиксированным разрешением.
Сравнение с PC-версией
Пресет «Качество» на iPad Pro M4 почти ничем не отличается от версии игры для Mac, запущенной в 1080p с максимальным пресетом графики.
Качество текстур в мобильном порте MrMacRight сравнил с версией игры для PlayStation 3. Более того, пресет «Качество» вывозит даже старенький
iPhone XS.
Сравнивая iOS-версию на iPhone XS против версии для Nintendo Switch 2, MrMacRight пришёл к выводу, что iOS-версия выглядит лучше благодаря большему количеству теней.
Лицо Лары больше похоже на оригинал именно на iOS, а не на Switch 2. Дело в том, что мобильный порт построен на самой первой версии для PC.
Сравнивая мобильную версию Tomb Raider с версией для PS4 Pro, MrMacRight заметил мало различий, даже когда дело доходило до качества текстур. В основном в PS4 Pro версии больше тёмных мест и чёрного цвета в малоосвещённых местах.
Статичные волосы
В мобильной версии нет технологии TressFX, так что волосы Лары в основном остаются статичными по сравнению с Definitive Edition.
MrMacRight нашёл объяснение этому — с включённым TressFX выше время отклика и намного ниже FPS (примерно в 2 раза).
Производительность на разных устройствах
Ютубер подметил, что перед началом игры нужно подождать компиляцию шейдеров. Во время геймплея в некоторых сценах будут подгружаться ещё шейдеры, но это не так сильно заметно и не доставляет неудобств.
С другой стороны, на том же
iPhone 15 Pro с разрешением 683 и пресетом «Производительность» через какое-то время происходит средний нагрев, а через долгое время — смартфон сильно нагревается.
Поддержка мыши и клавиатуры, нативное разрешение и 120 FPS превращают iPad Pro M4 в ультимативное игровое устройство.
На iPhone XS получаем почти стабильные 30 FPS. MrMacRight заявил, что игра потребляет менее 1 ГБ ОЗУ, тогда как у этого смартфона всего 4 ГБ ОЗУ.