В каждой пятой игре Steam, выпущенной в 2025 году, используется генеративный ИИ
Новое исследование, посвящённое распространению генеративного искусственного интеллекта, используемого для разработки игр в Steam, показало, что количество игр, в которых упоминается использование этой технологии, выросло на ошеломляющие 681 %. На самом деле, по данным Totally Human Media, сейчас существует более 7500 игр, в которых упоминается использование генеративного искусственного интеллекта, по сравнению с 1000 в 2024 году.
Ичиро Ламбе, опытный разработчик игр, автор исследования, отметил, что чуть больше года назад около 1000 игр в Steam использовали генеративный искусственный интеллект. Ламбе решил продолжить исследование, поскольку волна искусственного интеллекта продолжает захлестывать всё на своём пути. По его последним данным, за последние 12 месяцев значительно увеличилось количество игр, использующих генеративный искусственный интеллект в любом качестве.
По словам Ламбе, сейчас в Steam насчитывается 7818 игр, в которых указано, что используется GenAI. Начиная с января 2024 года Steam добавил новые поля в опросник по контенту, который разработчики должны заполнять при отправке игры на платформу. Разработчики должны указывать, как они используют ИИ при разработке своих игр. Варианты использования в целом делятся на две категории: генерация в реальном времени — контент, созданный с помощью ИИ во время игры — и предварительная генерация, которая может включать в себя что угодно: от графики, кода, звука и прочего.
Этот всплеск означает увеличение общего числа игр, использующих GenAI, на 681 % по сравнению с апрелем прошлого года. Однако это число составляет всего 7 % от всей библиотеки Steam, насчитывающей около 114 000 игр. Что ещё интереснее, в 2025 году наблюдался экспоненциальный рост: каждая пятая (20 %) из всех игр, выпущенных в 2025 году, в той или иной форме использовала GenAI.
Ламбе любезно предоставляет подробную информацию о том, как именно можно использовать GenAI в производстве любой игры. Как вы можете себе представить, генерация визуальных активов — это масштабная задача, и примерно в 60 % отчётов упоминается её использование для создания персонажей, фонов, моделей, текстур и многого другого.
Как уже отмечалось, существует также генерация аудио, которая может включать в себя что угодно: от фоновой музыки до закадрового голоса, повествования и даже озвучивания персонажей с помощью инструментов преобразования текста в речь.
Генерация текста и повествования также указывает на то, что разработчики используют большие языковые модели для создания контента — от описаний товаров до целых сюжетных линий.
Возможно, менее известно то, что разработчики могут использовать ИИ в маркетинговых и рекламных материалах в магазине Steam для описания игр, раздела «О нас» и рекламных изображений.
Наконец, Ламбе говорит, что существует «масса» инструментов для генерации кода.
Однако Ламбе также отмечает, что игры всё чаще используют ИИ во время выполнения — вышеупомянутую категорию, которую разработчики должны декларировать. В качестве примеров он приводит использование GenAI для пометки оскорбительных материалов, созданных игроками, использование LLM для создания целых 3D-миров на основе запросов игроков, принятие решений по игровой механике в реальном времени и многое другое.
Отношение к ИИ, как правило, вызывает разногласия, но, согласно отчету Ламбе, реакция не является полностью негативной, поскольку подчеркивается, что игры, в рекламе которых используется ИИ, лидируют и имеют положительные отзывы.
Если вам интересно, то крупнейшими играми, в которых использовался GenAI за последние 12 месяцев, являются My Summer Car, Liar’s Bar, The Quinfall, и Inzoi. Самой популярной игрой является первая, которая разошлась тиражом в 2,5 миллиона копий и в которой внутри главного дома есть картины, созданные искусственным интеллектом. Это ещё раз подчёркивает, насколько по-разному ИИ используется в разных играх.
Возможно, стоит отметить осторожность разработчиков и их опасения, что GenAI может вызвать недовольство пользователей. Ламбе также говорит, что всё чаще сталкивается с тщательно продуманными формулировками, в которых разработчики в оборонительной манере сообщают об использовании ИИ, пытаясь при этом успокоить потенциальных клиентов.
По-прежнему остаются вопросы о том, насколько потребители готовы к играм в Steam с использованием искусственного интеллекта, и, конечно же, в этих данных есть огромная лакуна, а именно: возможно ли, что некоторые игры не раскрывают информацию об использовании ИИ.
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ: ТОП ИГР ДЛЯ STEAM DECK С ОТЛИЧНОЙ ОПТИМИЗАЦИЕЙ
Сообщение В каждой пятой игре Steam, выпущенной в 2025 году, используется генеративный ИИ появились сначала на DGL.RU - Цифровой мир: новости, тесты, обзоры телефонов, планшетов, ноутбуков.