Добавить новость
smi24.net
Все новости
Ноябрь
2025
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30

Critical Role и Dispatch спасли студию AdHoc от закрытия

0

В недавнем и довольно большом интервью авторы Dispatch (2025) рассказали о сложностях с поиском партнёров. Если бы не «рука помощи», протянутая Critical Role, то проект мог бы не появиться на свет.

Впрочем, как выяснилось, всё гораздо сложнее — студия была в двух шагах от закрытия. Об этом в беседе с Bloomberg поведал сооснователь AdHoc Ник Херман.

Хронология такова:

    Трое основателей студии (Ник Херман, Деннис Ленарт и Пьер Шоретт) покинули Telltale после завершения работ над Tales from the Borderlands, поскольку они часто конфликтовали с руководством; Троица перешла в Ubisoft, где им поручили работу над новой Splinter Cell. Вскоре после этого компания начала делать активную ставку на сервисные игры. Новоприбывшие придумали несколько прототипов, в итоге не получивших одобрения руководства; Этот факт сильно демотивировал трио, которые начали подумывать о смене работы. К ним обратился давний знакомый и коллега Майкл Чонг, вместе с которым ребята и основали AdHoc; Первым проектом команды должен был стать интерактивный фильм с участием живых актёров. Съёмки планировали начать в марте 2020-го, как вдруг приключилась пандемия COVID-19; В итоге от проекта отказались и предложили свои услуги «восставшей из мёртвых» Telltale. AdHoc написала 800-страничный сценарий для The Wolf Among Us 2. Однако и по прошествии лет у команды возникли творческие разногласия с руководством студии, отчего сотрудничество прекратилось. Войдут ли какие-либо из этих наработок в игру — неизвестно;
    После этого AdHoc занялась Dispatch, частично основанной на наработках того самого отмёнённого FMV-проекта. Но тут студию вновь ждали трудности. Да, те самые, о которых Херман рассказывал в вышеупомянутом интервью — большинство издателей сочло игру рискованной с точки зрения бизнеса и отказалось вкладываться в неё; Плачевное положение дел исправила кастинг-директор Линда Ламонтейн, которая свела команду с Аароном Полом. Тот пришёл в восторг от сценария и с радостью согласился поучаствовать в проекте. Вторым «звёздным лицом» проекта, напомним, стала «ветеран озвучки игр» Лора Бэйли; Затем последовал тепло принятый трейлер, показанный на The Game Awards 2024. Вот только за кулисами всё обстояло иначе — AdHoc по-прежнему отчаянно искала партнёров, которые бы вложились в Dispatch и, тем самым, поспособствовали завершению разработки; Руководителям студии пришлось отказаться от зарплаты на протяжении полугода. Через какое-то время Critical Role, соонователем которой является Бэйли, согласилась профинансировать проект.

Что было дальше вы прекрасно знаете. Восторженные отзывы прессы и игроков, свыше миллиона копий, проданных ещё до релиза всех эпизодов, и планы на продолжение.

Кстати, в другом недавнем интервью создатели Dispatch обмолвились о том, что вырезали из игры несколько эротических эпизодов и теперь сожалениют об этом. Впрочем, есть шанс на их возвращение во втором сезоне, если он таки увидит свет.

Обзор Dispatch — трагедия идентичности














Музыкальные новости






















СМИ24.net — правдивые новости, непрерывно 24/7 на русском языке с ежеминутным обновлением *