Как я резюме в стиле Fallout 2 с нуля делал или Дихотомия Вайбкодинга
Всем привет, меня зовут Паша и я мечтаю построить с нуля QA chapter. Даже стал для этого Head of QA. Ну… был им до недавнего времени. Мы оказались в банальной ситуации: проект пришлось приостановить по независящим от нас причинам — и я снова оказался «в поиске интересных возможностей».
И опять упёрся в саму парадигму найма. Бесконечная война соискателей и рекрутеров: одни не могут нормально рассказать, что умеют, вторые не знают, кого искать. В итоге ищут не человека, а функцию — и важно не то, как ты думаешь, а какие теги у тебя есть, чтобы пройти фильтры ATS. Эта парадигма ломает саму суть задачи найма.
Я решил, что мне не нужно резюме, заточенное под роботов. Мне нужна визитка, которая честно отвечает на вопрос: кто я и чем реально могу быть полезен компании.
Так появилась идея сделать собственный сайт. Не классическое резюме и не список технологий, а персональную визитку, более ориентированную на техлидов и C-level, чем на эйчаров и автоматические фильтры. Сам сайт я изначально видел в голове в стилистике окна персонажа из Fallout 2 — с атрибутами, самооценкой скиллов, перками, и ироничным описанием.
И я осознаю: сам, без ИИ, я бы за это никогда не взялся. У меня поверхностное знание фронтенда, я не дизайнер и не веб\-разработчик. Но у меня есть опыт производства IT-продуктов в целом — и мне стало интересно проверить вайбкодинг на практике.
Этот сайт бы не существовал без ИИ. И при этом почти на каждом этапе ИИ мешал мне сделать его так, как я хотел.
Если хотите — вот сайт: pavel.rocks (для полного погружения лучше смотреть с десктопа, под мобилу я постарался адаптировать на современный лад).
А под катом — подробный рассказ о процессе: как я к этому подошёл, на какие грабли наступал, почему мобильный адаптив оказался сложнее, чем весь остальной сайт, и при чём здесь дихотомИИя. Ну или просто заходите, если вы любите Fallout 2 так же как я.
Читать далее