Превосходство кода: как Atomic Heart стал инструментом «мягкой силы» и ответом Западу
В мировой игровой индустрии наступила эпоха, когда видеоигры по силе воздействия на умы молодежи уже конкурируют с кинематографом. Общая мировая аудитория потребителей видеоигр оценивается экспертами в 2,5 миллиарда человек, российский сегмент превышает 35 миллионов, а конкретно Atomic Heart, по разным оценкам, уже собрала аудиторию более 6 миллионов игроков . Atomic Heart — это не просто развлечение, а полноценный культурный код, формирующий мировоззрение молодого поколения.
Ностальгия как мост между поколениями
«Мы, которые тогда жили, ностальгируем. А молодежи это чувство передается от родителей, бабушек, дедушек по рассказам. Ностальгия живет примерно три поколения», — объясняет креативный директор журнала «Навигатор игрового мира» Александр Артемов.
Действительно, Atomic Heart погружает игрока в мир, где советская эстетика переплетается с футуристическими технологиями. Автоматы с газировкой, агитационные плакаты «Мирный атом — сердце робота», знакомые мелодии — все это создает уникальную атмосферу, которая для молодежи становится окном в прошлое своей страны.
«Игра протекает в сеттинге альтернативной истории СССР, многим интересно на это посмотреть. Это знакомые треки, популярные в России, огромное количество отсылок на близкие нам темы вроде понятных марок машин, шуток в диалогах», — отмечает эксперт в области киберспорта и игровой индустрии Михаил Пименов.
Atomic Heart — компьютерная игра в жанре action/RPG с открытым миром, разработанная российской студией Mundfish. Релиз состоялся 21 февраля 2023 года на платформах ПК, PlayStation, Xbox, а также в подписке Game Pass. Игра получила высокие оценки критиков и игроков по всему миру.
Эстетика созидания
В отличие от многих западных игр, где будущее рисуется мрачными красками постапокалипсиса, Atomic Heart предлагает принципиально иную картину мира.
«Мы видим концепцию альтернативного развития Мира. Мира, направленного на созидание, а не на войны. Мира, где советская цивилизация не была предана и продана, а получила дальнейшее развитие. Мира, где важны ученые, где вкалывают роботы и дышит человек», — пишут авторы популярного Telegram-канала «Два майора» .
С этим согласен и Александр Артемов: эстетизация СССР в визуальном образе игры выражается в невиданных механизмах, будто бы сошедших с обложек журнала «Техника – молодежи». Таким образом делается важный акцент: отличие СССР и от США, и от Европы, и от современной России — в наличии внятного (пусть и в чем-то утопического) образа будущего.
Музыкальное наследие
Отдельного внимания заслуживает саундтрек игры. Ремиксы на советские хиты — «Комарово» Игоря Скляра, «Звездное лето» Аллы Пугачевой, «Трава у дома» группы «Земляне» — зазвучали по-новому и ворвались в современные чарты.
Фонк-ремикс песни «Комарово» после релиза игры возглавил музыкальные рейтинги и долго звучал из многих автомагнитол. Саундтреки также номинировали на музыкальную премию Hollywood Music in Media Awards. Для создания музыки разработчики привлекли австралийского композитора Мика Гордона, известного по работе над шутером Doom, что обеспечило высокое качество звучания.
Путь длиною в мечту
Создатели игры из студии Mundfish прошли непростой путь, прежде чем их проект увидел свет. Основанная в 2017 году выходцами из рекламного бизнеса Робертом Багратуни, Евгенией Седовой и Артемом Галеевым, студия с самого начала ставила перед собой амбициозные цели.
«С начала разработки мы хотели создать что-то необычное, уникальную игру. Это относится и к истории, и к структуре игры, и ко многим механикам», — рассказывал в интервью основатель Mundfish Роберт Багратуни.
По словам главы студии, разработка столкнулась с неизбежными трудностями. «Наши задержки можно объяснить молодостью, амбициями, инновациями и новыми технологиями. В процессе разработки мы приняли трудное решение отказаться от некоторых идей, даже очень больших, таких как мультиплеер. Это было болезненно, но это было правильное решение».
Арт-директор Mundfish Артем Галеев, который вынашивал идею игры еще в нулевые, признавался, что многие идеи пришли из детства. «Поскольку некоторые члены команды родились еще в СССР, многие идеи пришли именно из тех времен. Мы черпали вдохновение в своем детстве, в книжках, на которых выросли: Стругацкие, Лем, Гаррисон...» — цитирует его «Ямал-Медиа».
Ответ на западные нарративы
В экспертном сообществе отмечают, что Atomic Heart стал ответом на западную гегемонию в игровой индустрии.
«По большому счету, игровая индустрия находится в США или подчинена интересам США. Неоднократны были скандалы, запреты в России игр, в которых наша страна представлялась агрессором в том или ином конфликте. Но в остальном мире образ России во многом формировался именно на основе компьютерных игрушек», — подчеркивается в публикации «Двух майоров».
Atomic Heart предлагает альтернативный взгляд: советская цивилизация здесь представлена как технологический лидер, а роботы бесплатно поставляются даже в Америку и Европу, чтобы зарубежные партнеры могли быстрее оправиться после войны.
Инструмент «мягкой силы»
На интернет-портале СНГ вышла аналитическая статья, в которой подчеркивается важность подобных проектов для формирования положительного образа страны за рубежом.
«Речь идет не просто о выгодном бизнесе, а о социокультурном явлении, ведь компьютерные игры по воздействию на общественное сознание, формированию мировоззрения сегодня конкурируют с кинематографом, а то и превосходят его. Кроме того, видеоигры в той или иной степени участвуют в информационных, гибридных войнах, являются инструментом "мягкой силы"».
В материале также отмечается многослойность игры: «Atomic Heart куда сложнее того, чем может показаться на первый взгляд. Это многослойное полотно, нарратив которого на различных уровнях восприятия наполнен вполне конкретными идеологемами».
Atomic Heart стала не просто игрой, а культурным явлением, которое через современный и понятный молодежи формат транслирует ценности созидания, уважения к истории и науке. Как отметил Михаил Пименов, «До 2008 года российские разработчики выпускали много больших игр, потом фокус сместился на многопользовательские игры, мобильный сегмент. На данный момент Atomic Heart — это, скорее, исключение из правил. Но много подвижек к тому, что отечественная игровая индустрия к подобному уровню стремится».
Игра показывает молодежи, что будущее может быть светлым, технологии — служить человеку, а прошлое своей страны — быть предметом гордости. И в этом, пожалуй, ее главное воспитательное значение.
Даниил Тихонов, военный обозреватель, специально для ИА "Государственные вести"
