Ubisoft считает, что бизнес-модель Steam «нереалистична»
Нeкoтoрыe нeзaвисимыe рaзрaбoтчики и крупныe издaтeльствa уxoдят с плoщaдки Valve. Чaстичнo этo oбуслoвлeнo щeдрыми прeдлoжeниями Epic Games зa эксклюзивнoсть, нo oпрeдeлённую рoль игрaeт и дoля oтчислeний, кoтoрую взимает Valve со всех продаж. В конце 2018 года компания пересмотрела свою политику для крупных издательств: комиссия с доходов какого-либо проекта снижается до 25% после $10 млн и до 20% после $50 млн. Ubisoft постепенно уходит из Steam в пользу Epic Games Store (который взимает с продаж 12%, а не 30%) и собственного сервиса UPlay: первыми ласточкамибыли The Division 2 и Anno 1800. Но, судя по всему, партнёрство Ubisoft и Epic Games оказалось удачным, поскольку компании планируют его развивать. А недавно в беседе с журналистами The New York Times вице-президент издательства по партнёрским отношениям и доходам Крис Эрли (Chris Early) и вовсе обрушился с критикой на Steam. По словам руководителя, в течение многих лет Ubisoft выпускала в Steam блокбастеры вроде Assassin’s Creed и Splinter Cell. Но компания решила частично покинуть площадку, потому что Valve не меняет свою модель распределения доходов. Шаг по запуску The Divison 2 за пределами службы Valve был частью более широкой деловой дискуссии в Ubisoft о выпуске игр в Steam. «Нынешняя бизнес-модель, которую предлагает Valve, просто нереалистична, — отметил господин Эрли. — Она не отражает современную ситуацию в мире в области распространения игр». Глава Epic Games Тим Суини, бросивший вызов монопольному положению Valve на рынке ПК (Travis Dove, The New York Times)
The New York Times также побеседовала с такими разработчиками, как Грег Касавин (Greg Kasavin) из Supergiant Games и Томми Рефенес (Tommy Refenes) из Team Meat. Оба они указывают, что ситуация с моделями продаж и покупок игр может быть улучшена по всем направлениям. Последний, например, отметил: «Единственный способ добиться прогресса в этой области — это конкуренция между большими и богатыми компаниями, желающими обойти друг друга». «Чем была бы Sony без Microsoft и Nintendo? — вторит ему Касавин, который выпустил свою Hades в Epic Games Store с годовым эксклюзивным периодом. — Консольные циклы всегда были лучшими, когда нарастал накал конкуренции между ключевыми платформами». На мировом первенстве по Fortnite в прошлом месяце. За счёт денег с этой королевской битвы Epic Games привлекает эксклюзивы в свой магазин (Brian Finke, The New York Times)
Конечно, в этом конфликте есть нечто большее, чем просто противостояние Steam и Epic Games Store. Хотя крупные издатели вроде Electronic Arts или Ubisoft могут оказывать влияние на ту или иную сторону, у них есть собственные амбиции. А на горизонте уже маячит Google с её потоковым сервисом Stadia. Материалы по теме