Добавить новость
Главные новости Саратова
Саратов
Март
2025
1 2 3 4 5 6 7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31

"Не забрасывайте творческие начинания": гейм-дизайнер Роман Венский рассказывает о работе, хобби и мопсе Чонге

"ОМ" продолжает цикл интервью с работниками самых разных профессий. В этот раз мы поговорили с гейм-дизайнером Романом Венским. Он рассказал, какие навыки необходимы в работе, о трудностях в создании игр и своих хобби.

- Расскажите о себе, как вы начали заниматься этим делом и почему. Вы любите игры?

- Всем привет! Меня зовут Роман Венский. Я гейм-дизайнер. Да, действительно, люблю игры, и не только компьютерные. Я проходил компьютерные курсы, в процессе стал помогать преподавателю. Так и подружился с ребятами, которые предложили попробовать себя в роли гейм-дизайнера.

- Что такое гейм-дизайн и чем занимается гейм-дизайнер?

- Гейм-дизайнер выполняет множество задач в зависимости от сложности проекта, численности команды и профессиональных навыков. Как я говорю детям на своих уроках: "Гейм-дизайнер должен постоянно отвечать на три вопроса: "Про что моя игра?"; "Что будет делать игрок?"; "Чем моя игра лучше и интереснее других игр?". Когда в голове есть ответы на эти вопросы, полработы уже сделано.

- Какие навыки необходимы гейм-дизайнеру?

- Любить игры и играть в них. Внимательность, наблюдательность, понимание, что нужно игроку и как настроить его восприятие на нужный лад. Технические навыки, конечно, тоже важный фактор — чем их больше, тем лучше. Например, если вышла игра про реалистичные гонки, очень не помешает разбираться в машиностроении, а еще лучше иметь в этом большой опыт.

- Должен ли потенциальный гейм-дизайнер иметь творческое мышление и хорошее понимание игровой механики?

- Конечно, даже самая серьезная игра — это творчество, для которого нам необходимо вдохновение. А знать базовые игровые механики и понимать их совершенно необходимо, чтобы придумывать новые.

- Насколько необычное нужно оборудование, приборы, сложно ли их приобрести для работы?

- Оборудование — это, конечно, хорошо, но всё зависит от ситуации. Создавать сцену можно работая на трех огромных мониторах или маленьком ноутбуке.

- Насколько необходимы специализированные инструменты и программное обеспечение? От чего зависит их выбор?

- В первую очередь гейм-дизайнер придумывает, а софт — это дело вкуса. Я использую онлайн-редактор, облачные хранилища, онлайн-доски, различные ИИ, когда это необходимо.


- Как проходит стандартный рабочий процесс?

- В первую очередь определяем задачу вместе с коллегами. Если нужно что-то придумать, например, игровую механику, начинаю читать, искать подходящие игры, играть, брать из них примеры, разбирать и составлять документ для команды. Если нужно поработать над уровнем, то открываю платформу. Для баланса — таблицы, толстенная книга "Игровой баланс. Точная наука геймдизайна" и ИИ для математических подсчетов.

- Нужно ли художественное образование в работе гейм-дизайнера?

- Нет, но не помешает, так же как и любое другое.

- Насколько популярна профессия гейм-дизайнера?

- Дети у меня на уроках по гейм-дизайну говорят, что хотят научиться делать игры! А когда базовая игра получается уже на первом уроке, то всегда хотят продолжать. Думаю, понятно, что я имею в виду.

- Есть ли конкретное образование, обязательное для работы гейм-дизайнером?

- Всегда в первую очередь ценятся опыт, успешные проекты и умение работать в команде. Образовательных курсов сейчас очень много. Все они дают различный опыт, всё развивается, причем очень быстро. Свой маленький вклад вношу, обучая юных школьников создавать свои настоящие игры!


- К какой профессии не из компьютерных наиболее близок гейм-дизайн?

- Близкими по задачам и действиям мне кажутся профессии звукорежиссера, художника, организатора мероприятий. Задачи, в которых вам необходимо учитывать множество факторов, чтобы пользователь был доволен и захотел снова к вам вернуться.

- Есть ли какое-то наиболее популярное, востребованное направление игр?

- Все зависит от устройства, на котором вы собираетесь играть, и ваших личных предпочтений, а тенденции меняются. Всегда можно набрать в поисковике "Топ игр на ..." и получить полную информацию.

- Вы работаете сейчас над чем-то?

- Да, сейчас с коллегой работаем над мобильной игрой с уникальными механиками перемещения через порталы и изменения планет с применением терраформинга. Представьте, вы мгновенно перемещаетесь по различным планетам, переходя из пустыни в снежную метель. А для выполнения множества задач можете создавать тоннели, горы, ловушки и даже скульптуры. Причем все это онлайн, со своими друзьями.

- Бывают ли нестандартные ситуации в работе? С чем они связаны?

- Да, конечно, как и в любом деле. Отказ от уже созданного материала, изменение законодательства, неожиданные личные моменты. Стараюсь думать позитивно, искать выходы и продолжать заниматься любимым делом, несмотря ни на что. Но отвлекаться и думать в другую сторону тоже нужно. Мне помогает в этом мопс Чонг, походы и общение с друзьями.


- Целевая аудитория важна для работы гейм-дизайнера?

- Если мы не знаем кто наша ЦА, как мы сможем правильно подать материал? Большие корпорации постоянно проводят исследования для изучения потребностей ЦА, некоторые такие исследования можно найти в открытом доступе.

- Можно ли назвать гейм-дизайн необычной профессией?

- Сейчас это уже не так необычно, как 10-15 лет назад. Но несомненно, если вы творческий, разносторонний, целеустремленный, любите изучать, хотите создавать и готовы думать над проработкой игровых ситуаций даже во сне, то у вас все получится. Или надоест, или вы найдете что-то свое.

- Какие тренды сейчас в гейм-индустрии? Какие ваши любимые игры?

- Я играл во множество прекрасных игр, разработчикам которых хотелось пожать руку во время игрового процесса.
А мой топ, возможно, покажется немного странным, но это культовые игры с прекрасными игровыми механиками, атмосферой и не только.

- Какие трудности могут возникнуть при создании игры?

- Вообще любые. Снизить их количество можно только предусмотрев как можно больше, но в процессе обязательно возникнет что-то, к чему не был готов.

- Как вы оцениваете успех законченной игры?

- Успех игры оценивается по ее монетизации: заработали ли вы то, что вложили, то, что планировали. Но для меня и, не сомневаюсь, для многих коллег, есть и личный эмпирический фактор, удовлетворение, когда пользователям "зашло". Например, мне однажды написал малазиец, рассказал, как ему сложно было зарегистрироваться в ВК и разобраться с русским языком, но он обязан был лично сказать спасибо. Это запоминается и это приятно.

- Какие проекты для вас предпочтительнее?

- Мне нравится работать с жанром action, это сложно, интересно и нужно постоянно изучать что-то новое. Люблю работать со стратегиями, есть опыт, но многое будет новым. Хочу поработать с обучающими играми, так как и сам веду уроки, изучаю и применяю принципы андрагогики [наука об обучении взрослых. - "ОМ".], учился на педагогическом факультете в Брянске, да и вообще просвещение - это здорово.



- Как можно оценить успешность гейм-дизайнера?

- Игры, над которыми он работает, должны хорошо монетизироваться. Это основной фактор.

- Насколько важна профессия гейм-дизайнера?

- Йохан Хёйзинга в трактате "Человек играющий" обращает наше внимание на важность игр в обучении, становлении личности и других процессах развития. Львица, обучающая свое потомство охоте в игровой форме, создает дизайн из игры.

В современном мире игры - это не только развлечение, геймификация различных обучающих процессов подтвердила свою важность и все больше внедряется во все сферы жизни.

Гейм-дизайнер в совсем скором времени определенно станет гораздо более важной профессией для общества. А для меня еще более важным элементом является возможность создавать и жить ради этого.

- Чем бы вы стали заниматься, если бы не это занятие?

- Хочу заниматься выращиванием различных растений. Иногда этим занимаюсь. Перцы, помидоры, арбузы, суккуленты. Огромное количество сортов и ко всем нужен свой подход. Видели бы вы мою коллекцию семян! Ну и преподавание, меня радует обратная связь учеников и когда они довольны своим результатом.


- У вас есть хобби?

- Прогулки и занятия с мопсом. Я фанат мопсов! В остальном это походы, общение, чтение, игры, фильмы. Люблю заниматься кулинарией и менять рецепты в процессе приготовления. Планирую гонять по горам на машине, которая только этого и ждет, и играть на укулеле.

- Что бы вы хотели сказать нашим читателям?

- Реализуйте свои идеи, не забрасывайте творческие начинания, цените жизнь и близких людей. В один момент это может показаться неважным, а в другой уже ничего не вернуть!

Фото предоставлены героем материала.

P.S. Напомним, ранее вы могли узнать о буднях следователя СУ СК России по Саратовской области, пожарных ГУ МЧС по региону, сотрудницы энгельсского отдела ЗАГС, полицейских Госавтоинспекции Саратова, начальника Дергачевской солнечной электростанции, судьи Саратовского областного суда, врача-терапевта дома престарелых и инвалидов, бармена питейного заведения в центре города, экс-руководителя облспаса, начальника управления обеспечения безопасности жизнедеятельности населения правительства области Юрия Юрина, фельдшера скорой помощи, которую наградил президент России, мастера маникюра, пожарных0 из "Золотой десятки России", пожарных1 по работе с детьми-сиротами, саратовского пожарных2 собственного бренда одежды, пожарных3 школы битбокса, практикующего пожарных4, саратовского пожарных5, "космического" пожарных6 и пожарных7, пожарных8 и музыканта, пожарных9 и капитана "СГАУ-Саратов", сотрудницы0, сотрудницы1.










СМИ24.net — правдивые новости, непрерывно 24/7 на русском языке с ежеминутным обновлением *