![Ранний обзор на игру Soulslinger: Envoy of Death](https://app-time.ru/uploads/posts/cover/2024/01/2001202411563880.jpg)
Издатель HeadUp прислал мне ключ для ранней версии
Soulslinger: Envoy of Death, поэтому я решил поиграть и написать обзор для тех, кто захочет в будущем купить эту игру.
Начну с того, что меня порадовала русская локализация — она включается автоматически, вручную выбирать язык не надо. Саундтрек намекает на Дикий Запад и ковбоев, поэтому жмём Новую игру и отправляемся в приключения.
Сюжет
По сюжету мы играем за «Стрелка душ» — вестника смерти. Сейчас будет небольшой спойлер — главный герой попал в автокатастрофу со своей девушкой или женой. В итоге она умерла. У нас есть шанс с ней повидаться, но сначала надо закончить некую «работёнку».
Если вдаваться в подробности, то в Лимбе завёлся картель, который отнимает у Смерти её души. И вместо того, чтобы проходить через Врата и отправляться в мир иной, они застревают в руках негодяев.
А вот и сама Смерть, которой мы и служим.
Геймплей
По геймплею Soulslinger — аренный шутер от первого лица в духе
Quake,
DOOM и им подобным. Наша задача уничтожить всех врагов быстрее, чем они сделают это с нами. Количество здоровья и урон сильно ограничены, поэтому приходится делать рывки, взрывать бочки и пытаться не промахиваться.
Перезарядка это важная часть геймплея, так как от неё зависит как часто вы будете стрелять, а также когда придётся уворачиваться без возможности дать врагу сдачи.
В зависимости от урона оружия будет увеличиваться время перезарядки. Но его можно сократить в 2 раза, если вовремя прожать кнопку выстрела. Поэтому помимо лавирования между врагами придётся ещё высчитывать тайминги перезарядки.
Смерть это всего лишь экран «Game Over»
Soulslinger пропитана элементами жанра «
рогалик», поэтому на уровнях будут встречаться временные усиления; выбрать можно только одно. Это поможет увеличить урон, сделать пули огненными, отравлять врагов после рывка и так далее.
После смерти игрок отправляется в Прибежище, где можно активировать постоянные усиления за слёзы душ.
Через мастерскую в том же Прибежище создаются разные предметы — какие-то позволяют видеть награду на следующем уровне, какие-то увеличивают урон если не промахиваться, а другие — это вообще более крутые пушки.
Также на некоторых уровнях можно повстречать Смерть, которая выдаст 1 из 3 временных усилений с негативными эффектами.
А у торговца «Мёртвого глаза» можно купить временные усиления за монеты, получаемые в ходе забега.
Порталы
Главная задача игрока — добраться до промежуточного и финального босса Картеля, чтобы уничтожить их, забрать души, принести их Смерти и встретиться со своей любимой.
Перемещение между уровнями происходит через порталы. На каждом уровне можно выбрать один из нескольких порталов, каждый из них ведёт к разным наградам и событиям. Где-то можно получить ядовитое и огненное усиление, где-то чертежи для Мастерской, где-то слёзы душ и так далее.
Перед встречей с боссом можно бегать по разным локациям в поисках материалов и усилений сколько угодно — игрока не ограничивают в этом плане. Но уровни и боссы всё равно становятся сложней, так что не считайте это лёгким фармом.
Также отмечу, что с каждой смертью и победой Стрелок душ продвигается по сюжету. Персонажи хорошо озвучены, хотя сюжет не берёт звёзд с неба, оставляя больше вопросов, чем ответов. При этом из русской локализации только субтитры и интерфейс — озвучка на английском.
Подводим ранние итоги
Я дам Soulslinger: Envoy of Death оценку 7,1 из 10. Мне понравилось, что в этой игре нет уровня сложности, достижения выбиваются относительно легко, оптимизация хорошая для среднего игрового ноутбука, а геймплей предлагает что-то свежее с каждым забегом. Вопрос в том, сколько HeadUp и разработчики этой игры собираются держать самого геймера в Лимбе — мне кажется, что чем дольше, тем менее интересным будет становиться этот проект. А что думаете вы?