Honor of Kings продолжает быть лидером в Китае среди мобильных MOBA и мобильных игр в целом. Поэтому неудивительно, что глобальная версия также стала популярна в странах Юго-Восточной Азии, Южной Америки, Европы и СНГ. 23 июня читатели AppTime
узнали, что HoK получит крупное обновление с переименованием игры в «Honor of Kings Plus». В свете этого многие зарубежные издания взяли интервью у главного гейм-дизайнера, Дина Хуана. Я собрал самое интересное из них.
IGN: Как изменилась ваша концепция игры с тех пор, как вы заняли должность главного гейм-дизайнера?
Дин Хуан: В марте 2024 года мы запустили игру в Бразилии. С тех пор мы сосредоточили свои силы на обеспечении стабильной и плавной работы игрового клиента. По мере подготовки к глобальному запуску в июне 2024 года мы начали повышать вовлечённость игроков за счёт улучшения обучения, помощи в подборе героев и созданию живого и дружелюбного комьюнити.
В преддверии первой годовщины в июне 2025 года мы планируем добавить инновационные игровые фичи: ограниченные по времени сезонные режимы и контент, вдохновлённый культурой разных стран. Кроме того, мы считаем обратную связь игроков неотъемлемой частью постоянного развития.
IGN: Как вам удаётся сохранять баланс между творчеством, техническими ограничениями и коммерческими целями при создании такой масштабной MOBA, как Honor of Kings?
Дин Хуан: Мы увлечены разработкой игр и пытаемся делиться своей радостью с игроками. С самого начала нашей миссией было снизить барьер для входа в MOBA. Мы постоянно улучшаем Honor of Kings с помощью сезонных режимов, оригинальных скинов и сотрудничества с другими франшизами.
IGN: Какие инновации привнесёт в игру герой Flowborn?
Дин Хуан: В отличие от других персонажей HoK, Flowborn воплощает самого игрока — с ним можно осваивать разные навыки и использовать разные виды оружия. Благодаря этому вы можете выбрать предпочитаемую роль: танка, мага или стрелка.
Было сложно создать правильный баланс, чтобы Flowborn не получился более сильным или слабым по сравнению с другими игроками. Мы продолжим мониторить мнения игроков.
IGN: Что вы можете рассказать о функции преобразования речи в текст и её переводе?
Дин Хуан: Базовая игра поддерживает преобразование речи в текст на китайском и английском языках. В версии Plus мы добавили поддержку малайского и индонезийского. Мы также постоянно думаем о добавлении других языков. Что касается перевода текста, то он возможен между 14 языками.
GamingonPhone: Вы не боитесь, что новая система наград подтолкнёт игроков заботиться только о своих результатах?
Дин Хуан: В нашем понимании, выдающимся может быть только тот игрок, кто работает на пользу всей команды. В HoK Plus награды могут получить даже бойцы из проигравшей команды. Наша система оценивает не только количество убийств и снесённых башен, но также помощь союзникам и уровень вовлечённости в общее дело.
GamingonPhone: Расскажите о новой системе перевода речи в текст.
Дин Хуан: Мы хотим избавиться от языковых барьеров и сблизить игроков независимо от их страны и родного языка. Также мы добавили фильтр, чтобы игроки не оскорбляли друг друга и не использовали матерные слова.
GamingonPhone: Поделитесь изменениями геймплея.
Дин Хуан: Из игры убрали супер-крипов, а на миду теперь появляется на одного крипа больше, чтобы мидеры не уходили со своих лайнов. Эти и другие изменения направлены на увеличение шансов проигрывающей стороны перехватить инициативу и продолжать давить своих оппонентов.
GamingonPhone: Что вы добавили в HoK Plus для поддержки слабых устройств?
Дин Хуан: Мы разработали несколько наборов визуальных эффектов для разных настроек графики и убрали некоторые анимации, влияющие на производительность. Мы всегда рады оптимизировать геймплей под слабые девайсы.
Techxmedia: Что вы собираетесь добавить в будущем в HoK?
Дин Хуан: Мы разрабатываем новые игровые режимы и обновления. В конце этого года наша команда также раскроет коллаборации с разными брендами.