Меня не заставишь пройти
Minecraft — слишком большая карта, слишком много всего происходит, нужно дом строить, исследовать новые технологии и сражаться с врагами. Разработчики
A Game About Digging A Hole обернули основную механику Minecraft — копание и добычу руды — в отдельную игру. По сюжету вы приезжаете в новый дом с большим участком. Также вы получаете простую лопату. Дело остаётся за малым — найти красный X на траве и начать копать.
Поначалу процесс кажется монотонным и малоприбыльным — вы находите только камни, которые очень мало стоят. Продать найденное можно на компьютере в гараже одним тапом, но стоимости камней едва хватает, чтобы отбить затраченную на раскопки энергию. Кстати, если энергия закончится, лопата взорвётся, вы потеряете всю руду и окажетесь в гараже. Ещё один показатель, который есть у главного героя — HP. Оно тратится после падения с высоты и также восстанавливается за деньги в гараже.
Игра постоянно затягивает вас копать глубже и находить более редкую руду: уголь, медь, золото, серебро, алмазы и другие. За них дают куда больше денег, которые тратятся на улучшения: лопату, аккумулятор, вместимость инвентаря и реактивный ранец. Да, в отличие от Minecraft, вы не можете построить лестницу или выкопать «земляную лестницу» из блоков — выбраться наружу можно только с помощью ранца.
В A Game About Digging A Hole больше ничего не надо делать — выше я рассказал вам про основные игровые механики, которые будут сопровождать вас до самого конца, с некоторыми исключениями, которые я пока держу в секрете. Если вы играли в этот проект на ПК, то знаете, о чём я говорю. Если не играли, читайте дальше.
На ранних этапах сильно помогают спрятанные предметы по типу чемоданов с деньгами и ящиков, в которых находится динамит, лампы и деньги. Динамит я использовал несколько раз за всё прохождение, и то тогда, когда не хотелось разгребать очередной кусок земли. К сожалению, иногда динамит падал сквозь текстуры и не взрывался. Что касается света, то он представлен лампами, которые не нужно питать от электричества или солнечного света — они просто работают, пока вы их не уничтожите. Так как под землёй очень темно, без них работать невозможно.
По мере прокачки своей лопаты в какой-то момент вы получите бур — более быстрое и удобное средство по избавлению от земли. С ним я даже решил зачистить весь садовый участок вместо того, чтобы копать только вглубь. В отличие от Minecraft, вам не нужно крафтить особую экипировку из полученной руды — просто продавайте её и радуйтесь жизни. Сначала за один заход вы будете получать максимум $5-10, но со временем эта сумма увеличится до $1800 и даже больше.
Порой под землёй спасают маленькие пещеры, причём вы можете увидеть полноценные проходы в небольшую шахту, где вас ждёт ящик с припасами. Самым неожиданным моментом будут светящиеся лавовые камни — если к ним прикоснуться, у вас будет постоянно уходить HP. Эти камни никак не разбить. Может быть их можно взорвать динамитом, но я это не пробовал.
До этого я не упоминал, что под землёй вы можете найти враждебных существ. Впервые я на них наткнулся, когда решил — я всё прокачал, теперь буду бурить только вниз, чтобы быстрее пройти игру. Я мельком видел в Интернете, что она проходится быстро, а так как играл в неё уже третий день (короткими сессиями), то начинал бояться, что просто трачу время на 100% зачистку всей земли.
В какой-то момент я нашёл огромную яму. Я спустился в неё на ранце и сразу услышал страшное рычание. До этого я никого не встречал в игре, да и не знал, что в ней есть какие-то монстры. В кромешной тьме я никого не видел, даже теней и силуэтов, поэтому мой мозг рисовал самые страшные картины. Я не знал, что мне делать — идти напролом и бить монстров своим буром или пытаться убежать от них. Чтобы как-то осветить свой путь, я решил повесить лампу — на тот момент у меня их было очень много. В итоге лампа начала мигать и мерцать, после чего перестала работать. Дальше идут сильные спойлеры, поэтому читайте на свой страх и риск. Если вы ещё не проходили игру, то лучше перейти сразу к вердикту.
Концовка со спойлерами
Мне было очень страшно, поэтому я полез в Steam-руководства. В них пишут, что в игре есть огромные кроты с красными глазами. Они агрятся на вас и убивают. Многие жаловались, что дойти до концовки из-за этих кротов они смогли только с 3-го раза. Кто-то написал, что кроты плохо видят сзади, поэтому их можно просто пробежать. Так я и решил поступить — побежал сломя голову через кромешную тьму и вскоре увидел тень этого крота на стене от маленького костра. Я спрятался за столбом и наблюдал, как крот патрулирует зону. Выгадав момент, я пробежал мимо него. Вроде как не заметил меня, поэтому я пошёл дальше, не зная, чего ожидать от игры — она никак не предупреждала меня до этого, что мне придётся убегать от кротов.
Снова кроты, на этот раз я уже больше верил в себя, поэтому дождался первой возможности и дал дёру. В последний момент, краем глаза, я заметил, как крот услышал меня и начал за мной бежать. Я понимал, что я или добегу до концовки, или придётся снова спускаться в пещеру из гаража. К счастью, больше игра не пыталась как-то удивить меня, поэтому впереди был он — жёлтый сундук с сокровищами. Дальше была кат-сцена с концовкой, но о ней я уже рассказывать не буду, чтобы сильно не спойлерить.
Технические проблемы
До этого момента вы могли подумать, что я в восторге от A Game About Digging A Hole. Короткие игровые сессии, простой геймплейный цикл, монстры появляются только в самом конце. Такой, Minecraft на минималках для «нетакусиков». На самом деле, мобильный порт есть за что критиковать. Играл я в него на
POCO F5 — старичке, которого купил 2 года назад. В игре нет настроек графики, только возможность выставить 60 Гц (60 FPS). С этой опцией и без неё мой смартфон грелся как сковорода. Не помогало и то, что на той неделе в Москве было +30 градусов жары. За 5-10 минут геймплея я уже краем ладони чувствовал неприятное чувство, а если прислонял её к верхней части смартфона, то было очень горячо. До этого я играл в
Genshin Impact и не ощущал высоких температур. Так что игра прикольная, но пройти её за один раз не получится чисто из-за перегрева. Да и ваш аккумулятор не скажет спасибо.
Вердикт
Я поставил A Game About Digging A Hole 8,5 баллов из 10. Игра отличная, залипательная, расслабляет, но коротенькая и с плохой оптимизацией. Рекомендую её всем тем, кто так и не прошёл Minecraft из-за формата «песочницы», где у вас глаза разбегаются от возможностей и отсутствия целей, поставленных самой игрой. В целом, я не против поиграть во что-то такое необычное в будущем, поэтому надеюсь на издателя Headup и благодарю за этот порт.