Франшиза
Resident Evil стала одной из икон жанра «сурвайвл-хоррор» начиная с 1996 года, когда вышла первая часть на PlayStation 1. На выставке gamescom 2025 Синдзи Хасимото, исполнительный продюсер мобильной игры
Resident Evil Survival Unit, рассказал о том, как такой проект увидел свет.
Хасимото работает в игровой индустрии более 40 лет. В основном его вспоминают за серии
Kingdom Hearts и
Final Fantasy. В настоящее время он занимает должность старшего вице-президента ForwardWorks Room в Aniplex Inc.
История создания Resident Evil Survival Unit началась с того, что Хасимото должен был уйти на пенсию. Он начал встречаться с коллегами и прощаться с ними. Но у игровой индустрии были другие планы на него.
«Многие мне говорили: "Вы ещё можете продолжить работу, Хасимото-сан"».
Когда он пришёл в Capcom, ему предложили заняться чем-то новым. Так случилось, что этим новым стала франшиза Resident Evil.
Такой поворот карьеры помог Хасимото избавиться от стереотипов.
«Если вы посмотрите на мои предыдущие работы, то вспомните Kingdom Hearts, но на самом деле я также работал над многими проектами в реалистичном стиле — Front Mission и Final Fantasy. Я никогда не хотел ограничиваться одним стилем — всегда хотелось пробовать что-то новое».
Переход к мобильным играм
Переход от разработки игр для консолей и ПК к мобилкам стал для Хасимото ощутимой сменой курса.
«Конечно, если появится такая возможность, я с удовольствием поработаю над консольными играми. Но на данный момент мобильные игры — это очень важный рынок с огромной базой игроков».
Команда Хасимото работала над тем, чтобы сохранить аутентичность франшизы и адаптировать её под iOS и Android.
«Это тонкий баланс — мы не можем сделать всё, как на консолях, но сюжет добавим. И время выбрано удачно, поскольку скоро выйдет новая Resident Evil. Я не говорю, что мы специально этого добивались, но запуск примерно в одно и то же время создаёт очень хорошую синергию».
Переосмысление хоррора для мобилок
Одной из самых сложных задач было передать атмосферу страха, характерную для Resident Evil. Команда обнаружила фундаментальное ограничение.
«Я хотел, чтобы мобильная игра тоже была очень пугающей. Но, подумав, я понял, что большая часть атмосферы страха связана со звуком. А на мобильных устройствах большинство игроков не используют наушники. Это создаёт огромную проблему».
Когда Хасимото обратился за советом в Capcom, ему предложили найти другой подход. Такая творческая свобода привела к важному сдвигу в жанре. Продюсер думал, что издателю не понравится его идея, ведь это не выживач, не хоррор и даже не Resident Evil. Но вместо этого он услышал положительный ответ: «Здорово, давайте сделаем это».
Чтобы реализовать новую концепцию, Хасимото обратился к JoyCity, чтобы узнать больше про современные тенденции в мире мобильных игр. Так как у компании большой опыт в мобильных стратегиях, решение нашлось само собой.
Не «один в поле воин»
Многопользовательский режим стал ключевым отличием Survival Unit от других частей франшизы.
«Одна из причин, по которой мы выбрали жанр "стратегия" — онлайн-мультиплеер. Конечно, вы можете играть в одиночку, но противостояния альянсов дают совершенно иной и захватывающий опыт».
Сейчас для Survival Unit проходит предрегистрация. Стоит ожидать игру на Tokyo Games Show 2025.
Источник.