Разработчики Assassin's Creed Odyssey об RPG-элементах: «Концовка не будет зависеть лишь от одного выбора в финале»
В Ubisoft решили, что сделать из экшена полноценную RPG — это логичный шаг в развитии серии.
Создатели Assassin's Creed Odyssey выпустили первый эпизод дневников разработчиков, посвящённый свободе выбора и RPG-элементам в игре.
По словам нарративного директора Мелиссы Маккоубри (Melissa MacCoubrey), в студии хотели, чтобы возможность принимать решения была ключевой и касалась всех механик игры, от выбора персонажа до боевой системы. Авторы Odyssey посчитали, что подходить к этому иначе, давая лишь частичную свободу, нет смысла.
В частности, игрокам позволят настраивать вид своих кораблей, решая, кого нанять в команду. Прокачка также станет ещё более важным элементом, чем раньше — в Odyssey будет более тридцати способностей, которые можно будет развивать и совмещать в сражениях, выбирая самый подходящий стиль ведения боя.
В Ubisoft подчёркивают, что не хотели совершить свойственную для подобных игр ошибку, когда на сюжет не влияет ничто, кроме действий в заключительной части.
Мы хотели создать целую череду возможных решений в цепочках квестов, от каждого из которых будет зависеть, какую из нескольких концовок получит игрок. Это не будет зависеть лишь от одного выбора в финале, как часто бывает в играх.
Но при этом ваши действия не закроют вам путь к половине игры. У вас просто будет своё, уникальное прохождение.
Мелисса Маккоубринарративный директор Assassin's Creed Odyssey
Релиз Assassin's Creed Odyssey на ПК, PS4 и Xbox One запланирован на 5 октября.