PUBG живее всех живых. Так говорит Брендан Грин
25 июля стартовал большой финал турнира PUBG Global Invitational 2018 — в Берлине, на стадионе Mercedes-Benz Arena. Все те команды, что прошли региональные отборочные, съехались в Германию, чтобы окончательно определить судьбу призового фонда в два миллиона долларов.
Турниру предшествовала пресс-конференция, где исполнительный директор PUBG Corporation Чанган Ким обрисовал пятилетний план по превращению PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS в полноценную киберспортивную дисциплину. В игре уже появился новый интерфейс для наблюдателей, где виден статус каждого члена любой команды, всплывает информация о том, кто, кого и из чего убил, и содержится ещё море дополнительных описаний того, что происходит на гигантской карте. Кроме того, интерфейс позволяет наблюдать отдельно за каждой командой, что обеспечит более удобные трансляции для разных болельщиков.
![](http://mtdata.ru/u29/photo62BB/20938170720-0/original.jpg#20938170720)
Чангам Ким презентует новый интерфейс наблюдателя
Вдогонку за Dota 2
Сами турниры будут проходить по всему миру и условно делиться на три уровня: любительские, полупрофессиональные и профессиональные. PUBG Corporation не планирует организовывать всё это самостоятельно, а приглашает к сотрудничеству партнёров, которым будет оказывать всяческую поддержку.
Призовые фонды ожидаются приличные: уже на нынешнем турнире счёт идёт на миллионы долларов, а точная сумма наград будет зависеть от проданных сопутствующих товаров — покупая что-то из списка, вы тем самым добавляете сколько-то долларов к выигрышу. Такая система уже работает в Dota 2, и вы наверняка помните, насколько велики тамошние призовые.
Каждый год планируется по два турнирных сезона с грандиозным финалом где-нибудь в ноябре. И хоть на этот месяц и так приходится прорва киберспортивных событий, создатели PUBG уверены, что без проблем туда вклинятся. Сейчас разработчики готовят новую систему борьбы с читерами, которая позволит играть в турнирах прямо из дома, без опасений нарваться на соперников с aim-ботами.
![](http://mtdata.ru/u18/photo2F52/20830462116-0/original.jpg#20830462116)
Вид на арену с большой высоты. Все игроки как на ладони
А ещё PUBG точно не перейдёт на систему free-to-play — по крайней мере, в ближайшее время. По словам владельцев, их игра и так продаётся быстрее, чем GTA V, и цель «набрать побольше игроков» перед ними не стоит. Правда, это заявление идёт отчасти вразрез с последними новостями: в сети то и дело всплывает статистика из Steam, где цифры сплошь идут на убыль. В феврале система выдавала PUBG почти четырнадцать миллионов игроков за месяц, а в июне — уже только восемь.
Как большому поклоннику игры, мне небезразлична её судьба, так что я решил прояснить ситуацию. И, прежде чем начались финальные матчи, выловил в коридорах самого Брендана Грина — создателя PUBG и того самого человека, что популяризировал жанр «королевской битвы».
![](http://mtdata.ru/u28/photoD28E/20161243569-0/original.jpg#20161243569)
А это обратная сторона той же арены, вид из премиум-сектора. Как видите, круг уже сузился достаточно, чтобы игра перешла в пиковую фазу
Так теряет PUBG популярность или нет?
Брендан Грин: Видите ли, почему-то все смотрят статистику в одном-единственном источнике — в Steam. И сразу заявляют: «Смотрите, вы потеряли половину игроков!» Но это, во-первых, в порядке вещей: то же самое происходит и с Dota 2. Сначала был пик популярности — именно пик, — а потом количество игроков просто стабилизировалось. Да, оно, безусловно, снижается до какого-то предела, но на этом пределе и остаётся — это и есть наша основная аудитория. Ровно такой же процесс и происходит с нами сейчас.
А во-вторых, Steam — только одна из пяти платформ, где продаётся PUBG. И если посмотреть статистику на четырёх оставшихся, то там показатели не только стабильны, но даже растут. В том же Китае очень популярны мобильные платформы, и большинство пользователей играет как раз в мобильную PUBG. С ПК часть народа ушла на консоли — это тоже нормальный процесс. Так что все эти заявления о том, что «игра умирает», основаны на подсчётах одного-единственного сервиса, не покрывающего всю нашу аудиторию.
Людям почему-то очень хочется, чтобы игры проваливались. Так уж они устроены, с этим ничего не поделать. Но я точно знаю, что у нас не тот случай. Я знаю нашу команду и вижу, как и что происходит. Именно поэтому мы строим пятилетние планы на будущее, а не мыслим категориями «нахапать побольше здесь и сейчас». Наша задача — создать стабильную инфраструктуру, которая сделает из жанра «королевской битвы» полноценный киберспорт. А это требует времени.
— Очень хорошо, если так! Что ж, расскажите тогда, как вообще устроена киберспортивная версия PUBG? Чем её правила отличаются от правил обычной игры из дома?
![](http://mtdata.ru/u27/photoE0A3/20384316418-0/original.jpg#20384316418)
Брендан Грин: В настоящий момент всё выглядит так: в матче участвуют восемьдесят игроков, двадцать команд по четыре человека. Немного модифицирована механика: круг сужается быстрее вначале и медленнее в конце, нет красных зон, ещё пара мелочей… Мы несколько месяцев, почти год, расспрашивали игроков о том, что и как изменить, пока не пришли к такому формату. Но всё ещё может измениться: это постоянная эволюция.
Сцену украсили игровой техникой и оружием. А на торжественном открытии даже спустили на верёвках «парашютистов», изображавших игровую перестрелку
— В PUBG очень многое зависит от случайности: кто куда десантировался, какое оружие выпало. Как это вообще соотносится с киберспортом?
![](http://mtdata.ru/u18/photo3D82/20053534965-0/original.jpg#20053534965)
Брендан Грин: На том уровне, на котором играют киберспортсмены, случайность почти не имеет значения. Они знают, куда бежать, как зачищать дома, не попадаясь на глаза сопернику раньше времени, и обычно к моменту первых столкновений каждый уже вооружён как надо. Да, элемент случайности, конечно, остаётся — но не больший, чем в других киберспортивных играх.
Кроме того, они ведь играют не один бой «на победителя». У нас действует система подсчёта очков, которая строится и на количестве убийств за раунд, и на месте в «топе выживших». За два дня набегает — сколько там? — восемь игр, вот за них очки и суммируются. И даже если команда плохо себя показала в первый день, она может наверстать упущенное во второй. Система устраивает и нас, и игроков, но если придумаем как, подправим и её.
— А что насчёт читеров? На пресс-конференции сказали, что часть турниров будет проходить прямо из дома. Не требует ли это дополнительной защиты от мухлежа?
![](http://mtdata.ru/u29/photo4B54/20722753512-0/original.jpg#20722753512)
Брендан Грин: Конечно требует, и мы этим заняты. Но наша статистика очень сильно отличается от сложившегося вокруг игры общественного видения. Я знаю реальное количество читеров в игре, и их там не так много. Уж точно поменьше, чем болтают.
Во многом в такой репутации повинна система повторов, которая показывает, как именно вас убили. Она работает заметно хуже, чем нам хотелось бы, и часто показывает искажённую картинку. Вы видите, как кто-то стреляет явно мимо, а вы всё равно умираете, и вам кажется, что это злостный читер с aim-ботом. На самом же деле он стрелял чётко в вас — просто реплей у нас несовершенен. Не доверяйте ему!
![](http://mtdata.ru/u18/photoBDBB/20945826361-0/original.jpg#20945826361)
Пятница — благотворительный день: играют не киберспортсмены, а знаменитые блогеры. Сейчас на сцене Ninja, Shroud и Disrespect
— А собираетесь ли вы его исправлять?
![](http://mtdata.ru/u29/photo35C5/20499680663-0/original.jpg#20499680663)
Брендан Грин: Да, но не сейчас — это вопрос приоритетов. В настоящий момент мы сосредоточены немного на другом: сформировать киберспортивную платформу. Мы хотим быть уверены, что всё работает стабильно, что там не будет критических багов, приводящих, например, к неожиданной гибели персонажа. Чтоб если вас в игре убили, то это точно произошло благодаря стараниям более удачливого игрока, а не оттого, что вы поймали глюк или игра неожиданно «упала».
— А если отойти от киберспорта, что нового ждать от базовой версии?
![](http://mtdata.ru/u18/photo484E/20276607814-0/original.jpg#20276607814)
Брендан Грин: Ну, в первую очередь новую снежную карту, которую мы хотим выпустить этой зимой. В ней появится кое-какой интересный функционал, о котором я, понятное дело, пока ничего не скажу. Но он будет давать свежие ощущения и опыт от PUBG, и именно этого я хочу от игры: чтобы она постоянно удивляла и выдирала из зоны комфорта.
То же, кстати, касается и киберспорта: игроку важно не только хорошо стрелять, но и быстро ориентироваться в меняющейся обстановке. Вдруг погода поменяется посреди матча? Нужно быть готовым и к этому. В этом одна из главных, на мой взгляд, фишек PUBG: никогда не знаешь, чего ожидать.