Авторы No Rest for the Wicked считают свою игру «абсурдно хорошей»
Студия Moon создала себе имя благодаря прекрасным и трогательным головоломкам Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps. А вот их следующему проекту, хардкорной ролевой игре No Rest for the Wicked, повезло намного меньше. Больше года с момента релиза разработчики развивают игру, вводя порой неожиданные механики — а игроки говорят о кризисе идентичности.
Глава студии Томас Малер попытался ответить на критику No Rest for the Wicked и заявил, что авторы игры не планировали создать очередной клон Diablo. Амбиции Moon Studios намного выше: их творение должно стать полноценной платформой, которая будет развиваться десяток лет, а сочетание ARPG и повествования даст игрокам больше, чем «большинство других игр в этом жанре».
Когда впервые выпустили iPhone, он превосходил все другие устройства на рынке просто потому, что был лучшим в своём классе по многим параметрам — вот этого мы добиваемся. Мы потратили годы на создание фундамента, и нет никаких причин, по которым мы не должны сейчас этим воспользоваться, бросив вызов статус-кво.
Малер назвал No Rest for the Wicked «абсурдно хорошей игрой» и намекнул, что у её создателей уже есть планы её развития на год вперёд.
Самая сложная часть уже сделана, а именно, закладка фундамента. Теперь у нас начинается весёлый этап, когда мы повязываем бантик и работаем над тем, чтобы игроки были смехотворно довольны результатом, максимально используя системы, которые мы построили!
Сейчас No Rest for the Wicked, благодаря просьбам авторов, получает в Steam очень положительные отзывы — игру рекомендует 82% покупателей. А в трансляции Wicked Inside, которая состоится через два дня, разработчики расскажут, что готовят в ближайшем будущем.