Сайт PSprices, который отслеживает цены в цифровом магазине игр Sony, заметил необычную вещь — некоторые игры предлагались разным пользователям по разным ценам. Более того, такие предложения фиксируются в API PlayStation с идентификаторами экспериментов вроде IPT_PILOT и IPT_OPR_TESTING. Динамическое ценообразование — не новая практика и используется во многих отраслях. Однако она часто вызывает негативную реакцию пользователей и обычно не применяется в онлайн-магазинах видеоигр. По данным PSprices, Sony проводит A/B-тестирование цен более чем для 150 игр в 68 регионах, хотя Соединённые Штаты сейчас, судя по всему, не участвуют в эксперименте, так как именно США выступает в роли базового рынка для формирования цены, а уже потом на основе этого формируются цены для всего остального мира.