Бывший ведущий дизайнер Bethesda Брюс Несмит рассказал, почему в The Elder Scrolls V: Skyrim отказались от классической системы атрибутов вроде силы, ловкости и интеллекта. По его словам, упрощение ролевых механик было осознанным шагом, чтобы игроки...