Shape of the World: Обзор
Однако всё это не идёт ни в какое сравнение с «настоящими» симуляторами ходьбы. Несколько лет назад свет увидела Proteus, где игры в привычном понимании этого слова не было вообще. Вы оказывались на острове и просто бесцельно гуляли по нему, не имея никаких возможностей взаимодействовать с природой. Даже с учётом стилизованной графики, не пытающейся походить на реалистичную, остров казался живым: деревья колыхались, зверушки разбегались при виде человека (хотя за человека ли мы играли?), день сменялся ночью.
https://www.youtube.com/watch?v=SL15GaUK7a8
Иди и смотри
Shape of the World была создана другими людьми, но слишком уж сильно она похожа на Proteus. Здесь тоже нет ни сюжета, ни чётко поставленных целей, ни оружия, ни противников. Игрок оказывается в чудесном мире и волен идти на все четыре стороны, наслаждаясь природой и наблюдая за флорой и фауной. В этой вселенной нет ни одного живого человека, который бы разговаривал с протагонистом и давал ему задания. Да и сам главный герой вряд ли состоит из плоти и крови — он легко переживает падения с огромной высоты и не тонет под водой.
Какие-то геймплейные элементы здесь всё же есть, так что как игра Shape of the World