Bungie перенесла релиз Marathon на неопределённый срок
Вчера, 17 июня, компания Bungie, которая с 31 января 2022 года является дочерним подразделением Sony, сообщила фанатам экстракшн-шутера Marathon очень плохие новости — релиз проекта, который должен был состояться уже 23 сентября 2025 года, переносят на неопределённый срок. Это время, по словам разработчиков, необходимо команде, чтобы «доработать игру, сделать её уникальной и захватывающей», но, учитывая отсутствие даже примерной новой даты релиза, можно смело предположить, что речь идёт не о мелкой доработке виртуального мира или механик, а о существенных изменениях в игровом процессе.
Собственно, об этом в официальной новости говорят и сами разработчики — они пообещали в течение следующих нескольких месяцев реализовать более сложные и увлекательные «встречи» с искусственным интеллектом, добавить больше лута и динамических событий, а также сделать столкновения в виртуальном мире более напряжёнными. Также тон игры обещают сделать куда более мрачным, в духе оригинальной трилогии, плюс авторы шутера планируют улучшить игровой опыт для геймеров, которые играют в соло или в команде из двух игроков. И, что самое важное, в игру добавят голосовой Proximity-чат — геймеры из разных команд, находясь поблизости, смогут общаться внутри игры.
Впрочем, многие игроки в социальных сетях уверены, что новость о переносе релиза игры на неопределённое время является лишь предпосылкой к тому, чтобы затем тихо закрыть Marathon, когда о шутере уже все забудут.
«Эта игра не повторит ошибок Concord — она просто никогда не выйдет», — шутят хейтеры экстракшн-шутера.
Сами авторы тайтла это предположение опровергают — в официальном посте о переносе запуска разработчики из Bungie сообщают, что закрытое тестирование шутера будет продолжаться в течение следующих нескольких месяцев (в том числе при участии участников альфа-теста). Команда планирует внедрять обновления игрового процесса и тестировать новые функции по мере их готовности, так что сейчас говорить о закрытии или заморозке проекта, безусловно, рано.
«Мы снова свяжемся с вами этой осенью, чтобы поделиться успехами и объявить новую дату выхода игры», — заявили авторы проекта.
Но если разработка всё же пойдёт не по плану, а предположения хейтеров окажутся верными, это будет уже вторая крайне дорогая игра-сервис от Sony, которая провалилась «в прокате».