Когда в 1996-м индустрия всерьёз шагнула в эпоху трёхмерных игр, студия Interplay тоже задумалась о переходе в 3D. Как рассказал соавтор Fallout Леонард Боярски (Leonard Boyarsky) в интервью GamesRadar+, внутри команды шли споры, стоит ли делать первую часть ролевой серии в духе Tomb Raider