Стало известно кто работает над ремейком Dead Space
На прошлой неделе Electronic Arts анонсировала ремейк первой Dead Space. За проект отвечает Motive Studios — разработчик Star Wars: Squadrons и одиночной кампании Star Wars Battlefront II. Благодаря самóй EA, а также сайту Video Games Chronicle мы знаем, кто именно трудится над игрой, передаёт Prosports.kz
Начнём с руководителей:
Роман Кампос-Ориола<span> </span>(Roman Campos-Oriola) — творческий директор. Его наняли в октябре 2020-го специально для создания обновлённой<span> </span>Dead Space. До этого<span> </span>Кампос-Ориола<span> </span>работал в Ubisoft Montreal, где выступал творческим директором<span> </span>For Honor, а также ведущим дизайнером<span> </span>Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier,<span> </span>Red Steel 1<span> </span>и 2. По признанию специалиста, ранее он не занимался хоррорами, однако это один из его любимых жанров. Майк Язиджиан<span> </span>(Mike Yazijian) — арт-директор. В этой должности приложил руку к Dead Space 2<span> </span>и Star Wars: Squadrons, а за пределами<span> </span>EA — к Batman: Arkham Origins<span> </span>от WB Games. Чтобы сделать ремейк как можно лучше,<span> </span>Язиджиан<span> </span>нашёл свои записи, сохранившиеся со времён работы над второй<span> </span>DS. Филипп Дюшарм<span> </span>(Philippe Ducharme) — старший продюсер. Участвовал в создании<span> </span>Assassin’s Creed: Unity.Также над ремейком корпят следующие сотрудники<span> </span>Motive<span> </span>(в скобках — их предыдущие работы):
Гэри Стюарт<span> </span>(Gary Stewart; все<span> </span>Mass Effect, кроме первой) — ведущий дизайнер уровней. Джессика Мар<span> </span>(Jessica Maher;<span> </span>Assassin’s Creed Valhalla) — UX-дизайнер. Дафни Алари<span> </span>(Daphney Alarie;<span> </span>Assassin’s Creed Valhalla) — старший технический дизайнер. Шади Маллак<span> </span>(Shadi Mallak;<span> </span>Assassin’s Creed IV: Black Flag) — старший технический дизайнер. Алексис Дюма<span> </span>(Alexis Dumas;<span> </span>Mass Effect: Andromeda) — старший художник по 3D-окружению. Максимильен Фобер<span> </span>(Maximilien Faubert;<span> </span>Shadow of the Tomb Raider) — старший художник по визуальным эффектам. Альма Талбот<span> </span>(Alma Talbot;<span> </span>Star Wars: Squadrons) — менеджер по разработке. Пьер-Венсан Белисле<span> </span>(Pierre-Vincent Bélisle;<span> </span>Mass Effect: Andromeda) — технический руководитель геймплея. Стивен Ю<span> </span>(Stephen Yu;<span> </span>Batman: Arkham Knight,<span> </span>Sleeping Dogs) — старший аниматор геймплея. Джо Берри<span> </span>(Jo Berry;<span> </span>Mass Effect: Andromeda) — сценарист. Ксавье Перро<span> </span>(Xavier Perreault;<span> </span>Star Wars Battlefront II) — старший художник по окружению. Матье Тетро<span> </span>(Mathieu Tétrault;<span> </span>Star Wars: Squadrons) — старший художник по освещению. Робин Бонор<span> </span>(Robin Bonhoure) — старший технический художник.Кроме того, команду консультирует UX-директор оригинала<span> </span>Дино Игнасио<span> </span>(Dino Ignacio). А вот продюсер первой части<span> </span>Глен Скофилд<span> </span>(Glen Schofield) вряд ли примет участие в разработке даже на правах консультанта: сейчас он погружён в производство нового хоррора —<span> </span><span>The Callisto Protocol</span>.
Ранее в этом году к Motive Studios<span> </span>также присоединился экс-гейм-директор<span> </span>Assassin’s Creed Valhalla<span> </span>Эрик Баптизат<span> </span>(Eric Baptizat), но его роль в создании<span> </span>Dead Space<span> </span>не подтверждена — возможно, специалист причастен к другому проекту.
Напомним,<span> </span>Dead Space<span> </span>возрождают на движке Frostbite.<span> </span>Motive<span> </span>обещает улучшить геймплей, графику, звук и даже сюжет первоисточника. Ремейк выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, но не скоро — он находится на раннем этапе разработки. Ещё немного подробностей — в этой новости.
Подписывайтесь на нас в Instagram - @cybersports_kz
<h3>«ILTW» об игре в «Gambit»: «У людей нет энергии играть друг с другом, а это самое важное в Dota 2»</h3> <h3>«Team Aster» пожертвовала призовые за победу на i‑League 2021 на помощь пострадавшим от наводнений в Китае</h3> <h3>«Sh4dowehhh»: «NAVI всем своим видом показывают, что им на Доту насрать»</h3>