Как устроены ролевые игры, насколько они безопасны и почему игроки могут застрять в образах: интервью с психологом, ролевиком из Крыма
В лесу Крыма разразилась война между эльфами и орками… Как устроены ролевые игры, насколько они безопасны и зачем они? Об этом – в интервью с психологом, ролевиком и реконструктором Василием Малкиным.
ЛЮДИ, КОТОРЫЕ ИГРАЮТ РОЛИ
– Какие направления ролевых игр наиболее популярны в Крыму: фэнтези, постапокалиптика, исторические?
– Фэнтези-игры всегда были и остаются самыми популярными. Ролевое движение, по сути, началось с вариаций на тему Толкина – классического высокого фэнтези. И с тех пор мало что изменилось: жанр остаётся самым простым, понятным и логичным форматом для выездной игры. Его можно условно «разыграть» в любом лесу или у озера. А вот историческая реконструкция нуждается в соответствующем антураже, чтобы совпадали эпоха, регион, детали. С постапокалипсисом ещё сложнее: нужны полуразрушенные здания, индустриальные зоны, соответствующий реквизит. Это усложняет организацию.
– Опишите один из типичных игровых сценариев. Чем он интересен, какие эмоции вызывает?
– В основе лежит конфликт, как и в хорошем фильме или книге. Есть несколько фракций, например, добро и зло. Одни хотят освободить принцессу, другие – провести тёмный ритуал. И вот они сталкиваются. Даже в камерных играх хорошо, когда есть сюжетное напряжение: выборы, пир, свадьба, дворцовые интриги. Если говорить о масштабных полигонных играх, то там чаще всего военный конфликт: рыцари против рыцарей, чудовищ или других сил. Есть и те, кто выбирает другие архетипы: лекарь, изобретатель, ведьма, чародей.
– Какие самые яркие мероприятия проходили в Крыму?
– Бывали события, где мы собирали по 300, 400, почти 500 человек. Это самые масштабные и запоминающиеся мероприятия. Отдельно стоит выделить вселенную «Ведьмака» – она сейчас вне конкуренции. Серия игр популяризировала её так сильно, что «Властелин колец», «Забытые королевства» и другие варианты отошли на второй план.
– Вспомните курьёзные случаи во время игр или реконструкций, которые запомнились надолго.
– Один из них – из моей студенческой молодости. Тогда Интернет был в зачатке, никаких мессенджеров, только форумы. Я ехал на игру, зная, что она пройдёт на определённом полигоне. Пока добирался, выяснилось, что полигон перенесли на 30 километров. Оперативно об этом узнать было невозможно: мобильных телефонов ещё толком не было. У меня, во всяком случае, не было. В итоге пришлось преодолевать эти 30 километров пешком по весенней дороге, под дождём. Я шёл шесть часов, чтобы успеть на игру. Помню до сих пор.
Вторая история недавняя. Один игрок был разведчиком. Его костюм сделали с хитростью: с одной стороны – цвета своей фракции, с другой – противника. В разгар боя его «ранили». Он отполз, переоделся, заполз в крепость врага под видом союзника, а когда его начали «лечить», он воспользовался моментом и открыл ворота своей фракции. Это было абсолютно по-киношному. Незабываемо!
– Как обеспечивается безопасность участников во время игр? Бывали травмы или инциденты?
– С 2013 года оружие стало протектированным: никаких металлов, никаких острых краёв. Сейчас это вспененные материалы, мягкие, но прочные, часто покрытые силиконом. Они позволяют проводить фехтование без серьёзного риска, тем не менее травмы бывают. Совсем недавно на игре один игрок, получив «ранение», красиво упал и выбил себе два или три зуба собственным наплечником. На полигонах возможны и бытовые травмы – подвернуть ногу, споткнуться, упасть с лестницы. Особенно если игра идёт ночью или на пересечённой местности. Как правило, на крупных событиях есть дежурный медик, организаторская группа всегда берёт с собой аптечки, чтобы обработать рану, снять жар, помочь при отравлении. Если травма серьёзная, человека отвозят в больницу.
БИТВА НА ОЩУПЬ
– Вы тренируетесь перед крупными событиями? Какие элементы специально отрабатываете (например, фехтование, стрельба из лука)?
– Не все игроки ими занимаются. Но есть те, кто совмещает «ролевки» с реальными спортивными или боевыми дисциплинами, участвует в спортивных номинациях, например, СМБ (средневековый мечевой бой. – Ред.) и в других дисциплинах. Там всё по-взрослому: регулярные тренировки, очки, призы, лиги. На ролевой игре навыки фехтования или стрельбы из лука, конечно, в плюс, особенно в индивидуальных поединках. Но если речь о крупных столкновениях (10 на 10 или 20 на 20), там уже важнее не индивидуальное мастерство, а умение держать строй, слышать команды, двигаться вместе с отрядом, вовремя реагировать на фланговые атаки.
– Есть ли в вашем сообществе негласные правила или кодекс чести?
– Главное негласное правило: ролевая игра делается для игроков. Не для зрителя, не для публикации, не для «лайков». Это не театр, не перформанс. Здесь нет публики. Мы играем друг для друга. Именно поэтому присутствие сторонних наблюдателей – гостей, друзей, случайных зевак – может мешать. Людям становится неуютно: кто-то отыгрывает ранение, кто-то свадьбу, кто-то поклоняется тёмным богам и делает это не напоказ, а как часть своей роли. Что касается кодекса чести – хобби есть хобби. У кого-то оно перекликается с личными принципами, у кого-то – нет. Тут всё индивидуально.
– Зачем, по-вашему, люди идут в ролевые игры? Это способ убежать от реальности или, наоборот, лучше понять её?
– Да, конечно: вы надеваете костюм, уезжаете на день, два, три (а лучше – на неделю) в дикую природу. Это, несомненно, бегство от привычной реальности. Но не только ради этого всё происходит. Это социальная тренировка, способ познакомиться с новыми людьми, подтянуть физическую форму, развить познавательный интерес. Здесь много всего, от «прокачки» интеллекта до навыков взаимодействия. А если брать историческую реконструкцию, которая для многих ролевиков служит естественным продолжением хобби, то тут и вовсе включаются инженерия, знание истории, материаловедение. Ролевые игры сегодня – это дорого. Пошить костюм, подготовить антураж, заказать доспехи – всё это требует серьёзных вложений.
– Какие проекты или события можем анонсировать?
– Первое – реконструкторское. Это фестиваль «Генуэзский шлем», которому в этом году исполняется 25 лет. Проходит он в Судаке, в Генуэзской крепости, в конце июля – начале августа. Будут рыцари, реконструкторы, мастера. Второе мероприятие – ролевая игра «Тёмные века». Она пройдёт в октябре под Севастополем. Это мрачное фэнтези: рыцари, прекрасные девы, интриги, осады крепостей.
Диана МАСЛОВА