У владельцев Star Wars Jedi: Survivor начали исчезать награды за предзаказ и покупку Deluxe-издания
Поддержка EA говорит, что разработчики уже в курсе проблемы.
Поддержка EA говорит, что разработчики уже в курсе проблемы.
Рассекая стрелой звёзд потоки, нашей песни несутся ноты. В битвах ярых с вражеским войском одолеем мы всех по-геройски. Впереди долгий путь, где не счесть нам угроз. Наше знамя над монстрами ввысь вознеслось.
Читать дальше...
Онлайн шутер в 2д с видом с верху
Вам предстоит не дать террористам взорвать бомбу или же не дать спецназовцем обезвредить установленную бомбу
По словам создателей, работа над сценарием продолжается даже во время съёмок, поэтому без писателей команда не сможет.
18 марта 2023 г. в библиотеке № 164 г. Москвы была проведена встреча-диспут по теме «Русский квест: актуальность, возрождение, ностальгия». На ней присутствовали авторы наиболее известных квестов 90-х: Олег Захаров, художник и соавтор игры «Петька и Василий Иванович спасают галактику»; Ярослав Кемниц, соавтор игры «ГЭГ: Отвязное приключение»; и Юрий Матвеев, автор игры «Звездное наследие». На встрече были обсуждены вопросы создания ими этих игр, а также актуальные тенденции современного игростроения... Читать дальше...
Playing Doom like a shooter was only a fraction of its appeal in the '90s.
"The teams are aware of the reports and are investigating the issue."
Слушай, а помнишь, как прикольно было рисовать заклинания в Гарри Поттере? Не в Hogwarts Legacy, там такого нет, а в старой доброй игре по фильму Гарри Поттер и философский камень. А еще это было основной механикой в Arx Fatalis. Там, для любого заклинания нужно было рисовать символы мышкой на экране. И порой прям хочется чего-то такого же, но, в угоду консолям, эта механика канула в Лету. К тому же запустить Гарри Поттера на современных компьютерах сложновато, а Arx такой монументальный и крутой, он точно затянет тебя надолго. Читать дальше...
In this classic feature, Quintin Smith re-reads the grubby entrails of cult classic survival mystery Pathologic.
A hint to help you out and today's Wordle answer if you need it.
Велика любовь Sony к расширению списка своих студий — пусть и несравнима она с аппетитами Microsoft или Embracer Group. Но даже эта жажда наращивания мощностей — не гарант безопасности для команд, уже ходящих под Sony. Именно это прочувствовала на себе студия PixelOpus, которую распустят уже 2 июня. Особой неожиданностью произошедшее, правда, не назвать. За время своего
За последние несколько дней студия Mundfish, ответственная за отличный отечественный хит Atomic Heart, поделилась сразу парой может не слишком громких, но всё-таки приятных новостей в отношении своего детища. Во-первых, было ещё раз подтверждено, что первое сюжетное дополнение к игре выйдет уже этим летом. К подтверждению приложили небольшой тизер, демонстрирующий "лишь
В интервью, посвящённому провалу Redfall, Фил Спенсер не только делал вид, что в Microsoft умудрились не заметить, насколько хреновую игру они выпускают, но и признал очевидное: Microsoft проиграла консольную гонку. Многих эти слова шокировали: дескать, как можно признавать поражение и зачем теперь вообще покупать Xbox? Но Фил, конечно, говорил не о том, что Xbox —
На днях у Microsoft должен был состояться релиз одной из крупнейших игр издательства, запланированных на этот год. Вместо этого вышел Redfall. Плод примерно 5-летних трудов студии, до этого выпустившей классный космический RPG-шутер ("иммерсивный симулятор") Prey и великолепное roguelike-дополнение Prey Mooncrash, кое как доползло до 61 балла на Opencritic.
"We cut a ton, because we realized this is just simply too much."
Wrath of the Righteous' first act is tense and supremely challenging.
We're rerunning Richard Cobbett's classic Crapshoot column, in which he rolled the dice and took a chance on obscure games—both good and bad.
Four years after leaving beta, Arena gets a Steam page at last.
A fast-paced arena shooter about surviving endless waves of bugs, for cheap.
Не каждое произведение раскрывается с первых минут или страниц. Stray Blade вызывает смешанное первое впечатление. Очередное, будем честными, набившее уже оскомину подражание Dark Souls? Нет, спасибо. Но на поверку оказалось, что в игре куда больше самобытных идей, чем кажется на первый взгляд