Мы в Telegram
Добавить новость
smi24.net
Жизнь
Август
2012
1 2 3
4
5 6 7 8 9 10
11
12 13 14 15 16 17
18
19 20 21 22 23 24
25
26 27 28 29 30 31

Новости за 20.08.2012

GeForce 305.68 (R304)

Мир NVIDIA 

  • Для GeForce 6 и выше, поддержка CUDA 220,86 МБ WHQL (3-Way SLI, 3D Vision Surround, 64-bit, Adaptive Vertical Sync, AGEIA, DirectX 11, DisplayPort, Frame Rate Target, FXAA, GeForce, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 670, GeForce GTX 680, GeForce GTX 690, OpenCL, PhysX, SLI, TXAA, Windows 7, Windows Vista, многоязыковой)
  • Для GeForce 6 и выше, поддержка CUDA 148,59 МБ WHQL (3-Way SLI, 32-bit, 3D Vision Surround, Adaptive Vertical Sync, AGEIA, DirectX 11, DisplayPort, Frame Rate Target... Читать дальше...

Unix 304.37 (R300)

Мир NVIDIA 

  • С поддержкой CUDA 37,53 МБ WHQL (32-bit, 3D Vision Surround, CUDA, DisplayPort, FXAA, GeForce, GeForce GTX 670, GeForce GTX 680, GeForce GTX 690, Linux, OpenGL, Quadro, SLI, английский)
  • С поддержкой CUDA 61,11 МБ WHQL (3D Vision Surround, 64-bit, CUDA, DisplayPort, FXAA, GeForce, GeForce GTX 670, GeForce GTX 680, GeForce GTX 690, Linux, OpenGL, Quadro, SLI, английский)

NiBiTor

Мир NVIDIA 

  • 6.06 593,04 Кб (32-bit, 64-bit, BIOS, NiBiTor, VideoBIOS, Windows 7, Windows Vista, Windows XP, английский)

GeForce 301.42 (R300)

Мир NVIDIA 

  • Для GeForce 6 и выше, поддержка CUDA 202,11 МБ WHQL (3D Vision Surround, 64-bit, Adaptive Vertical Sync, AGEIA, DirectX 11, DisplayPort, Frame Rate Target, FXAA, GeForce, GeForce GTX 670, GeForce GTX 680, GeForce GTX 690, OpenCL, PhysX, SLI, Windows 7, Windows Vista, многоязыковой)
  • Для GeForce 6 и выше, поддержка CUDA 160,27 МБ WHQL (32-bit, 3D Vision Surround, Adaptive Vertical Sync, AGEIA, DirectX 11, DisplayPort, Frame Rate Target, FXAA, GeForce, GeForce GTX 670, GeForce GTX 680... Читать дальше...

Дизайн-проект квартиры: сам себе специалист

Reb.by 

Тенденции в области дизайна квартир довольно переменчивы. Обилие разнообразных материалов, цветовых решений и декоративных эффектов только усложняют выбор. Тем более порой довольно сложно представить, как они будут смотреться в помещении. В такой ситуации стоит разобраться, как взаимодействуют основные элементы интерьера (цвет, текстура, свет, узор и т.д.) и как они повлияют на восприятие. Для этого потребуется тщательно продумать концепцию и соблюсти несколько правил.

В Верхнем городе установят огромные карты Минска

Reb.by 

Информационные конструкции с картами центра Минска будут установлены в Верхнем городе. Об этом сообщила корреспонденту БЕЛТА директор учреждения "Информационно-туристский центр "Минск" Елена Плис.





СМИ24.net — правдивые новости, непрерывно 24/7 на русском языке с ежеминутным обновлением *