UDIM UV-развертка
Развертка 3D-модели в обычном понимании вписана в область квадрата 1001, где каждая часть UV имеет свои текстурные координаты относительно осей X и Y. А при переносе развертки на другой квадрат с такими же координатами относительно самого квадрата, например 1002, ничего не изменится. Это относится только к «классическому» УФ.
Читать дальше...