Мы в Telegram
Добавить новость
smi24.net
Блог сайта «Игры»
Июль
2019

Новости за 30.07.2019

Убийcтвo Азшaры в WoW нa эпоxальной cлoжнocти этo 12 днeй и 359 траeв

Блог сайта «Игры» 

Cейчac Bечный двoрeц нa макcималкаx прoшли тoлькo двe гильдии.

Члeны гильдии Method cyмeли пеpвыми в мирe пpoйти Вeчный двopeц, нoвый рeйд из World of Warcraft, нa эпохaльном уровнe cложноcти. Oт зaпускa peйдa дo eгo пoлнoгo проxождeния пpошло 12 днeй.

Оcнoвнaя прoблeмa вoзниклa c Королeвой Aзшарой, финaльным боccом рeйдa. Чтoбы вырaбoтaть пpaвильнyю тактикy, кoмaнде Method потребовaлось 359 траeв; в кoнцe кoнцoв Азшаpy убилa гpyппa из пaлaдинa, pыцapя смeрти, вoинa, двyx рaзбoйникoв и oxoтникa нa дeмoнoв. Читать дальше...

Grand Theft Auto V удерживает лидерство в чарте продаж EMEAA-региона

Блог сайта «Игры» 

Издание GamesIndustry.biz опубликовало очередной чарт продаж EMEAA-региона, который объединяет Европу, Ближний Восток, Африку и Австралию и где учитываются как розница, так и цифровые магазины. На неделе, завершившейся 21 июля, чарт возглавила Grand Theft Auto V, которая занимает лидирующую позицию уже вторую неделю подряд.

Читать дальше...

Настольный Fallout и хоррор Nemesis. Hobby World поделилась ближайшими планами по выпуску игр

Блог сайта «Игры» 

Наши коллеги из Hobby World поделились ближайшими планами на издание ожидаемых и громких настольных игр и дополнений к ним, а также уточнила примерные даты. Топ-10 составлен на основе опроса от читателей и подписчиков, в него входят как проекты в работе, так и те, которых ждать не стоит.

Читать дальше...

Лучший косплей с Comic-Con в Сан-Диего от Mineralblu

Блог сайта «Игры» 

Comic-Con в Сан-Диего по праву считается самым крупным мероприятием, которое привлекает тысячи косплееров и еще больше посетителей. Любители аниме, игр и фильмов пришли посмотреть не только на анонсы и панели крупных компаний, но и себя показать в костюмах любимых персонажей.

Читать дальше...

Doom 64 получила возрастной рейтинг на ПК и PS4: перезапуск неизбежен?

Блог сайта «Игры» 

Мало кто из любителей компьютерных игр 1990-х помнит Doom 64. А всё потому, что этот вышедший в 1997 году шутер был эксклюзивом консоли Nintendo 64 — владельцы системы с теплотой вспоминают об этой игре с отличной для того времени графикой и атмосферной музыкой. Проект, созданный усилиями Midway, не являлся портом оригинальной Doom или любых других игр, а выступал продолжением событий Doom 2.

Читать дальше...

Вселенная Ведьмака. Книги, игры, сериалы - с чего начать?

Блог сайта «Игры» 

Поскольку во вселенной так много книг и рассказов, сложно понять, с чего начать, тем более, что некоторые из них были выпущены только на английском языке после того, как сериал достиг определенного уровня успеха. Вы можете начать с "Последнего Желания". Хотя она была опубликована позже, в книге представлены истории, изложенные перед первой полноформатной книгой, и в качестве географического повествования рассматривается весь Континент. Книга также знакомит читателя с Геральтом и основами того, кто такой Ведьмак и чем он занимается. Читать дальше...

Первый взгляд на Iratus: Lord of the Dead. Пучков-некромант и скука смертная

Блог сайта «Игры» 

Iratus: Lord of the Dead — один из самых ярких российских релизов последнего времени. Его бюджет собран на Kickstarter, рекламная кампания развернулась во все поля, а Daedalic Entertainment выступила в роли издателя. Авторы наобещали много интересного: тёмное фэнтези, геймплей в духе классики и, внезапно, Пучкова-Гоблина на озвучке. На словах всё прекрасно. А что на деле?

Читать дальше...

Игры Тима Уиллитса. Quake, Doom, Rage и всё лучшее

Блог сайта «Игры» 

Директор id Software Тим Уиллитс уходит из компании спустя двадцать четыре года работы. Четверть века — нешуточный срок, и разработчик потратил время с толком: без его участия многие легендарные проекты студии наверняка выглядели бы совсем иначе. Забавно, что начало карьере Тима положила первая Doom — именно после неё Уиллитс решил разрабатывать видеоигры. Его так впечатлил шутер id, что Уиллитс сделал для него несколько карт, которые понравились членам студии. В 1995 году Тима взяли на работу — он стал дизайнером уровней для будущей Quake. Читать дальше...





СМИ24.net — правдивые новости, непрерывно 24/7 на русском языке с ежеминутным обновлением *