Системные требования и дебютный трейлер пошаговой тактики Phoenix Point
Игра повествует о борьбе землян с инопланетной угрозой и во многом повторяет идеи и механики знаменитой серии X-COM.
Читать дальше...
Игра повествует о борьбе землян с инопланетной угрозой и во многом повторяет идеи и механики знаменитой серии X-COM.
Читать дальше...
Инди-студия Neostream поделилась новым геймплеем сурвайвала в мультипликационном стиле Little Devil Inside. В ролике показана заснеженная локация, таящая в себе несметное число опасностей. Одной из таких станет огромный йети.
Читать дальше...
Работа в новозеландской студии Rocketwerkz устроена так, что некоторые сотрудники могут воспользоваться преимуществами вроде неограниченного ежегодного отпуска и больничных. Её основал Дин Холл (Dean Hall), создатель оригинальной модификации DayZ.
Читать дальше...
Студия FOW Interactive продолжает рассказывать о своей игре под названием Subverse.
Читать дальше...
Главный автор CD Projekt RED Марцин Блаха дал большое интервью польскому изданию Innpoland, в котором поведал любопытные детали сценария долгожданного футуристического боевика Cyberpunk 2077. Кроме того, разработчик рассказал, чем подход к созданию этой игры отличается от того, к которому прибегали при разработке The Witcher 3: Wild Hunt.
Читать дальше...
Cтудия Crows Crows Crows объявила, что The Stanley Parable: Ultra Deluxe — переиздание знаменитой The Stanley Parable с обновленной графикой и дополнительным контентом, включая новые концовки — не выйдет до 2020 года.
Читать дальше...
Русская рулетка при скачке читов: 42% - шанс проиграть самому
Думаю ни для кого не секрет, что люди любят получать удовольствие. Причем удовольствие должно быть получено порой любой доступной ценой. Для игровых миров это утверждение также справедливо. Кто-то получает удовольствие от хорошей истории и поворотов сюжета, кто-то - от проработанных персонажей, иным игрокам по душе ураганный экшен, а кто-то предпочитает размеренный и спокойный игровой процесс.
Но есть категория игроков... Читать дальше...
Как бы не трепала судьба, они всё ещё стоят на ногах.
Нет другой такой среды, как дивный мир видеоигр. В любом другом виде искусства, запоротый релиз, плохой сюжет или ужасная подача сразу потопят продукт. Там нет патчей первого дня, дополнительного контента или улучшений графики. Вы выпускаете то, что у вас получилось и на этом всё. С видеоиграми всё иначе, смерть это ещё не конец.
Когда разработчики выпускают игру, неважно тепло ли она была встречена или сломана как только можно... Читать дальше...
В прошлый раз мы застали индустрию эроге в печальном состоянии: цензура, предвзятое отношение со стороны ритейлеров и нездоровый интерес общественных активистов всех мастей. Либерализация секса в крупных тайтлах вроде Dragon Age и Mass Effect немного сдвигала ситуацию, но до полной свободы было ещё очень далеко.
Читать дальше...
Антонио Сальери, которого ошибочно обвиняли в смерти Вольфганга Амадея Моцарта, в 1786 году написал оперу «Сначала музыка, а потом слова». Там придворный капельмейстер должен был срочно написать произведение, но ничего не приходило на ум: тогда он наспех присобачил к старым нотам комической оперы слова из трагической. Получилась, само собой, та ещё ахинея.
Читать дальше...